文明:太空倾向性是一种新概念,它是指导人类发展的指导思想,在游戏过程中,由玩家决定发展方向,来区别他们殖民地的性格,目前有三种倾向性:和谐、至高、纯正。每个玩家可能会以这些倾向性的不同组合方式结束游戏,有的玩家则会选择将重点放在某个特定的倾向性上,更甚者可能分散在所有三个倾向性上。
和谐:
和谐倾向性主要是在于理解和融合星球的外星生态。着重和谐道路的玩家可以通过改造致命者的基因,来人让他们更适应外星生态环境。
1-异族侵略等级以两倍速度回复中立
3-单位收到瘴气的生命值减少5点
6-单位在瘴气中可回复5点生命值
8-无偿的4单位异种物质
11-隐秘探员可执行呼叫蠕虫攻击行动
13-可建造心灵之花以达成超越的胜利任务
至高:
至高代表最戏剧化和超人主义的适应方式。以神经机械、奈米技术和先进的计算方法来发展“人类”。
1-探索者单位可以建立额外的一个考察站
3-道具和磁浮轨道不需要花费任何能量来维护
6-轨道覆盖范围将遍及任何存在和相邻火山辉晶的单元格
8-无偿的4单位火山辉晶
11-隐秘探员可执行破坏行动
13-可建造解放门以外达成解放的胜利任务
纯正:
如果说和谐、至高倾向性代表人类生理机能扩充以适应新世界的话,那么纯正倾向性则是对适应性的排斥。纯正专注于人类历史和生理机能的保护。
1-异族不会攻击探索者所在的单元格
3-攻击或防御异族时+20%的战斗力和远程攻击力
6-所有城市+2轨道覆盖范围
8-无偿4单位浮石
11-隐秘探员可执行放射性炸弹行动
13-可建造星际门从而达成应许之地的胜利任务。
玩家的每个倾向性会透过经验值系统发展进度。当进行某些技术的研究时,会增加倾向性的经验值,每个倾向性会随据经验值进一步提升。这个进度主要为玩家在玩游戏在单位晋升方面提供诸多好处。可以开启某些潜在胜利条件。同时也决定玩家的领袖、城市和单位的美学。