《刀塔传奇》屠夫技能前瞻是我对这个英雄做了一个大胆的技能猜测,当然一切都基于他原有的技能基础上进行的,相信这个英雄应该是个肉盾级别的角色,下面就一起来看看吧。
一技能肉钩:
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。无视魔法免疫神圣伤害
在游戏中可能的改动相信也不是将敌人勾到身边,感觉这样毫无意义,可能是将屠夫自己勾到敌人的队伍中,释放群体技能,或者直接造成单体伤害。
二技能腐烂:
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围:250冷却时间:0秒魔法消耗:0
在游戏中可能是将这个修改成为一个攻击敌人群体的技能,但是损耗自身的血量。
三技能堆积腐肉:
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,当屠夫杀死一个敌方英雄时,或者在450范围内有敌方英雄死亡时,屠夫都能永久增加自身的力量。
在游戏中可能是增加屠夫的防御和生命的一个技能。
四技能肢解:
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。限制效果无视魔法免疫需要持续施法
一个控制技能,控制地方一名英雄,同时造成伤害。