给大家带来《剑网3》英雄秦皇陵门神老一打法攻略,还不会打的小伙伴们一起来看看吧。
剑网3英雄秦皇陵门神攻略:
1楼写给门神王大爷。原谅我一直习惯叫老1门神。。
王大爷兢兢业业的守护秦皇陵的入口,真不知道一个没有感情的石俑是怎么勾结安禄山放安禄山无损进入秦陵的。。
吐槽结束,先放一张图。
如图所示,
1.远程分散站位,内功剑俑,外功BOSS。团队DPS吃力的话可以团长灵活安排团员看BOSS内免转火,王大爷被砍了一刀,剑俑面向可以不用躲。
2.剑俑血BOSS不转阶段前只能打到44%左右,剑俑血45%所有人全力PUSH王大爷到79.99%进入P2。此时团长提醒全团挂好扶摇。
3.出车原地扶摇起,所有人击杀剑盾俑,如果团长不是T的话,剑盾碎片记得全部分配给自己。P2阶段输出至王大爷身上buff30层进入P3。
4.P3阶段就是站桩测试木桩秒伤阶段,团长记得自己去选2个车,一个车用3个碎片让车停下来。
5.P4血量是20%-0%,兵势全团2段跳。大旗爆发站桩输出到结束。
6.王大爷由于是看门BOSS基本没难度。此BOSS总结就是按键+宏,听见喊跳就空格。分赃。
剑网3英雄秦皇陵老一石麒麟攻略:
愉快的分赃以后出门一路弄掉不开眼敢当城管大军道路的小贩。来到了一个特别不好形容的东西前面,石麒麟。
为什么不好形容,一个机关怪,是个麒麟也就算了,那么重的一个石头,还能扑人,喷火,最NB是能靠小怪回蓝。。。尼玛古代人的智慧已经这么NB了。。
先说BOSS技能。
1.爪击:石麒麟对其正面120°6尺内玩家造成aoe伤害并叠加内功伤害dot
2.飞扑:随机点名一远程(奶妈奶爸也算远程),跳跃到当前位置转身旋转360°AOE,对旋转位置范围内10尺玩家造成二段伤害。有人说是8尺,反正我认为是10尺。跳过来这个位置的人聂云跑开就行。这里有一个小细节,点名时若远程站位过近容易跳到屏幕外面脱战,所以远程15尺外输出距离就好。
3.麒麟火柱:地上随即出现5个红圈,红圈要第一时间躲开,否则出现DOT+QTE,QTE按对消除DOT。
4.喷火:石麒麟满蓝后释放喷火技能。该boss分为四个区域,每个区域为一个90°扇形,当石麒麟满蓝后,石麒麟会计算4个区域人数,人最多的区域为炮灰区域。图里会标记炮灰区域,血多的全部过去承担伤害。没有什么好说的,炮灰要就炮灰的觉悟。
5.落石:每过四波随机技能,,石麒麟会进入落石阶段,屏幕会有明显黄字提示:石麒麟将所有的力量全部集中在双手之上准备释放神龟冲击波。。。。
之后十秒:石麒麟会每秒敲击地面眩晕在地面上的玩家,同时每隔2秒选中15名玩家落下石头,被砸中会受到大量伤害并获得易伤DEBUFF,中3次无奶管你就等死吧。
写一下两边的高达吧,外功收益加成,外会外破收益。因为一技能能砍出来会心,所以推荐高外会职业去上高达。暴击一刀特别爽。
1技能攻击
2技能团队基础攻击增益30%
3庇护,90°高达所在区域喷火减伤。
场上的四根柱子是BOSS70%20%自我修复时候4个人分别站过去按呼叫键进入QTE界面,等BOSS读条直接按1,4个柱子的1都按完打断自我修复。
为避免柱子人被落石砸死,建议各团安排8个人去处理柱子。替!补!补!位!狠!重!要!
石麒麟每奇数随机技能会刷方士,方士靠近BOSS会给BOSS回蓝。
随机技能为飞扑,麒麟火柱。
落石和喷火为结算技能,此喷火结算仅限于满蓝这里说一下落石的规避方法。每过第四波四波随机技能,团长提示全团挂扶摇,盯紧了屏幕中间的黄字,出现迅猛提示全团扶摇起跳。空中2段接小轻功接二段,落地以后二段接聂云。这么一套循环落石结束。
上面说了方士刷新套路,
现在各团石麒麟都是喷火卡掉第四个随即技能直接结算喷火打法。
括号里标注的死为直接杀掉。 活为不打放BOSS回蓝。
所以BOSS的处理流程为随机技能1+方士(死)-随机技能2-随机技能3+方士(活)此时三波随机技能结束方士不打BOSS蓝回满会开始喷火。这里喷火卡掉了第四波随机技能。
喷火结束会触发结算技能落石。所以团长提前提醒挂扶摇。
一直上面这么技能循环,BOSS血量进入70% BOSS准备自我修复。四个打断人就位,被砸死的让替补过去,工资直接全额分替补。
打断结束,BOSS头顶四根铁链交叉点会有一把青锋剑,为何叫青锋剑,吾七尺男儿,自当手提青锋剑,斩尽世间一切魍魉魑魅!是不是很有代入感。。
站到四周的柱子上原地扶摇聂云加二段跳妥妥的能上去碰到剑。如果一个团队连个操作好点的玩家都没有,呵呵,去开25人英雄欢乐斗地主吧。
随便谁碰到青锋剑以后,该玩家会进入动画状态,大喊一句:吾乃山西李逵,小心尔的项上狗头。BOSS进入虚弱状态,受伤加成,此时火力全开吧,大旗,爆发,两个高达的2技能。
虚弱状态结束以后进入BOSS正常随机技能循环,打到20%的时候在出现一次自我修复,处理方法同上。
总结一下,石麒麟也是一个特别简单的BOSS,难点在于落石的处理和团长的随机技能判断。