今天小编为大家带来幻想神域冒险之路加点配比,人物属性的重要性不言而喻,但是不同职业当然会有一些差异。而冒险之路如何加点才是最好的呢?那么问题来了,速度我们可以不用考虑,大多数速度职业只要保证40%速度即可,只有剑盾需要站街50%速度常驻盾墙。然而关于伤害和暴击到底点什么好却一直争论不休。
在这里,属性收益递减的理论很重要,一种属性堆的越多其相对收益就越少,所以吧里那些100%暴击率和20W表伤40%暴击率的朋友别真以为你们输出已经最大化了,你们还有提升的空间。我的计算是建立在300%暴击伤害下的,这时候每点一级暴击,不暴击的概率减少0.25%,暴击的概率增加0.25%,所以对于伤害的提升应该是0.25%×(300%-100%)=0.5%,然而要和伤害进行比较,所以还要除以暴击率。在50%暴击率的情况下每点伤害带来的提升则是0.175%+0.175%×300%=0.7%,左边是不暴击的那部分,右边是暴击的那部分,由此可见暴击率越高,伤害提升的相对性价比就越高,然而这个数值还要除以那部分额外的伤害,比如身上所有提高百分比伤害的道具像双迅风秘石、全身凶兽核心,这里就要除以116%了,还有冒险之路和本身加点带来的加成,我最终的计算结果是双迅风秘石、凶兽核心,不计算冒险之路加成的情况下,暴击率超过约70%时,伤害加点性价比超过暴击。
防御属性分为HP、防御、闪避,加点收益分别是0.58%、0.20、0.30%,这里的争议主要在于HP和防御,这个游戏有个奇妙的地方,那就是防御不管是低还是高,每1%的提升难度都是一样的...而上限是75%,这就导致防御堆的越高性价比就越高,比如25%、50%、75%防御受到的伤害分别是75%、50%、25%,可以看到50%防御和75%防御减伤差距有一倍之多,然而提升的难度与从25%到50%是一样的,所以说在能确保高防御的情况下防御属性的收益是会超过HP的,这个值我粗略计算大概是防御超过58%时加点性价比超过HP,防御越高加点性价比越高,然而要注意的是除去吸血和奶妈因素全部点防还不能超过58%防御的时候点HP生存能力会更强...所以DPS职业在换60装之前全点HP我也是赞同的...建议保持65%防御,这样吃下剑盾BUFF和摇滚流星可以满防...至于闪避与防御同理,属性越高性价比越高,然而PVP普遍高命中,后期副本高命中的情况下闪避的确稍显无力,所以只能在防满HP高的情况下选择去堆闪,不建议平民去堆。
关于冒险之路的加点其实我有一个很好的性价比判断方法,那就是结合属性点,比如1%伤害和0.8暴击率选哪个?3点伤害属性可以增加1.05%伤害,略超过1%,三点暴击属性可以增加0.75%暴击率,略低于0.8%,所以冒险加点暴击性价比高于伤害,其他属性同理。冒险之路加点也要尽量绕开LV1的技能,选择更高性价比的技能加点才能得出最优化的配比。