小编今天为大家带来天谕领地战全方位详解,从职业分析和据点战等方面全面剖析领地战的问题。
天谕领地战分析
转眼云垂的战争已经日趋进入白热化,各个据点,要塞都早已烽烟四起。或许许多人会觉得不屑,认为游戏内的战争无非比拼的装备以及人头。往往对许多战术,地型,打法都嗤之以鼻。虽然现在天谕还是处于删档测试,但是等后期不删档,公测。各据点,要塞的战术将更加千变万化!这才是天谕,云垂大陆真正的魅力所在!!天谕战争世界的魅力所在!!
孙子曰:兵者,国家大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
由此可见一个游戏的战争系统的好坏,对于游戏的寿命起到至关重要的作用!天谕,在这一点的优势也尤为突出。每个据点,要塞,不同的地形,不同的兵力,如何防守,如何进攻都极为讲究,除非在人数上占有极大的优势,不然一个好的“将军”,将是公会据点战决胜的关键所在。
说到这里,我们就要说到据点战最为重要的神器了-------传送阵
扬长而避己短,强则打势,弱则避势。战可失,势不可去。此乃兵家之圣道,能为者甚少。
传送阵,对于据点战的重要性可想而知!兵马的调度,集合,包括团队死亡后的复活都是起到至关重要的作用的!一个帮会,传送阵的上限是三个!建造者可自行拆除,合理的安放传送阵地点,保证传送阵的隐蔽性尤为重要!当然,这时候也是007大展神威的时候了,合格的007混入敌军团队,第一时间看到传送点位置通知自己帮会打掉!大家想想是不是都有点刺激了?
其实还不仅如此,传送阵是可以在自身处于战斗状态使用的。兵法有云:兵之道,在于诡也!有时候,佯攻,回防,声东击西,都是必须好好利用的神器!所以在据点战前,选择合适的传送阵建设显得尤为重要。
你想想,当你吸引敌人大部队防守一个据点的时候,突然你所有的部队出现在他另外的据点。敌人还在奇怪自己对手不知所踪时,你却闪电般的拿下他其他据点,这是多么刺激的事情?
当然就目前的天谕领地战系统来看,人数、装备、等级还是真正的王道,防御道具(除了防空炮台)的使用几乎为零...包括城门在领地战的作用也较为无力。这也是游戏后期必须解决的问题,不然领地战就是失去很多乐趣了!(ps:希望KFZ重视!)
天谕领地战:各个职业作用
每个驻地的都有着其本身的特点,例如擎天崖,坐落于小山坡上,卍字形结构,对于进攻方可谓四通八达。防守方的排兵布阵相对来说比较难,研究清楚驻地的结构,什么地方可以爬山,什么地方可以空降,什么地方集合不容易让对方斥候发现。打对方一个出其不意,攻其无备是相当重要的!下面我们说说,在群战,据点战中各个职业的作用吧!
圣堂(T)是队伍群战的核心职业,圣堂的作用是承受伤害,在其攒够怒气时,用无双技能拉人控制,以便拉完后,远程能集火秒一大波DPS!圣堂职业操作时,霸罡体的使用尤为重要,这个技能在恰当的时候使用,绝对能够挽救群战的走向。
光刃的作用则是打乱敌军阵型,以自身的高爆发,“五秒真男人”强切后排奶妈,玉虚,炎天。真正专业的光刃是群战的一尊杀神,冲入敌军如若无人之境!当光刃冲入敌军后排时,也是圣堂冲锋发起总攻时!
灵珑,毋庸置疑群战起到决定性作用的职业!站位相对在团队的中偏后位置。一个团队,奶妈的数量将直接影响到群战的成败!
玉虚,群战输出大户,站位和奶妈靠近,群战中,主要输出敌军后排,当然圣堂如果拉人,玉虚是第一时间要释放群攻的技能!因为玉虚在【谕世封测】释放距离有点缩短。所以对于玉虚的操作相对要求也比较高,恰当的走位,强力的输出。在保证自身安全的同时,还能有较为可观的输出!那么恭喜你,你已经是神级玉虚了!
炎天,看似群战比较闲的一个职业,但是实际上用处很大。站桩式输出的炎天,属于灵活性不是特别高的职业。虽然其输出距离较远,但主要以单体攻击为主的职业,在群战中肯定相对乏力!
无双技能是真正神技,炎天群战中,最重要的就是痛击冲进队伍的光刃,见光刃要第一时间将其打死,打残。光刃如果相对强力,这时候用无双技能将其困住,慢慢弄死他!如果光刃不是特别棘手,你的无双就要留着,等己方圣堂拉人的时候,困住被拉过来的玩家,然后让玉虚,光刃,流光将其秒掉!所以炎天在团战时的操作意识,其实非常重要的!
至于变态的流光,因为其本身拥有无敌,解控,回复能力,且输出相当高!如果操作很厉害的玩家,可以选择和光刃一起冲入人群,释放你的控制技能,以及强力的输出!并且在恰当的时候跑回来,回复自身,然后输出!流光的作用其实和光刃差不多,光刃相对控制能力较为突出,流光相对输出,回复能力较强!
如果操作一般,那么可以选择后排保护奶妈,控制进入人群的光刃,以及走位靠前的圣堂!控制住,然后输出!当然你也可以保护奶妈,给奶妈治疗,“小黑屋”保护她们。
而领地战远远不止群架,在领地战不断的修改中,也有更多不同的玩法出来,更多的新内容等待着我们去探索,如何在领地战中将自己帮会的利益最大化,也值得我们更深入的探究。
天谕领地战:据点战建议
最后,我将自己想到的据点战建议写在下面,我希望更多的朋友,有更多的据点战建议告诉我们!
据点战建议:
1。据点战建议,一周缩减一次,增加帮会仇杀,联盟仇杀,据点宣战系统!帮会仇杀,单对单仇杀系统,如果打不过可请求联盟协助!这样在世界任何地方,包括地宫增加帮会仇杀,联盟仇杀系统!除了安全区,其他任何地方都有无杀戮值。据点宣战系统,可以在非原有据点战时间,对敌对帮会宣传!宣战需要付出一定的帮会材料以及大量资金,宣战失败,付出一定的帮会资金以及材料给防守方!如果成功,资金,资源返回一半!得敌对据点,或者要塞!(非据点战时间也可以打)当然,宣战和被宣战双方必须建设度相当!防止互刷!
2。据点战建议,据点战调整至每周日一次,且据点被打之后,新的据点必须在五分钟才方可建造,这也就意味着攻下据点,必须占领五分钟才能建设祈月之印!这样就逼着帮会必须集中兵力防守,以及进攻!避免出现很多帮会最后十分钟才去打据点战的情况!但是这样,势必在据点战结束后很多领地没有占领。然后每周三如果有没被占领的据点,再开一次据点战,此战已经获得据点帮会不得参与!没获得据点的帮会,在未占领的据点争夺,周三据点战调整为一个小时!(如果所有据点都被占领,那就没活动吧。很多玩家抱怨玩的累,一天没活动其实没什么的!)
3。据点战建议,每个不同的据点增加不同的占领buff。当然,一个帮会当拥有多个据点只能用一个buff!例如增加怪物经验,增加气血,攻击,防御等等!在非据点战时(任何时候),祈月之印也可被攻击,当然避免玩家觉得累!增加攻击时间段,下午一点,到晚上十点!当然祈月之印自身要自带攻击力,防止被一两个人打了!当祈月之印被攻击时,帮会成员可以传送去保护!且祈月之印没血时,自身无法回复!这样敌对帮会可以在无聊时候来偷袭,打掉祈月之印,让对方BUFF消失!这个BUFF在公会把敌对杀掉,且祈月之印重新建起来的时候会恢复!(非据点战期间,打掉祈月只会消除BUFF,不会丢掉据点!)
4。据点战建议,关于攻城车,以及火炮的消耗过少,觉得鸡肋!我们可以在非据点战时,可在据点建造一定上限的攻城车,火炮~当有人在据点开红杀人,或者打祈月之印时,这些车就可以攻击距离自己最近的目标!当然这时候,社会职业技能就可以有用了,社会职业技能拆除机关,可以加速拆除这些车子!说实话,现在太多攻城器械过于鸡肋,包括社会职业的很多技能,如果增加这个系统,可以加速城门,攻城车,防空炮等消耗量!我们可以在这里起到一个结合!如果据点战不改,真的担心后期各大公会每天打,到后来会很累!毕竟副本也是天谕的一个特色,我们还是要给玩家,上班族腾出更多的时间,让他们休闲的打本,让他们随时可以寻仇,杀人。等等