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《最终幻想14》不花钱练满生产职业攻略

2014/10/6 9:58:43 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:170 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】给大家带来一篇《最终幻想14》不花钱练满生产职业攻略,一起来看看吧。

给大家带来一篇《最终幻想14》不花钱练满生产职业攻略,一起来看看吧。

先说明我的生活职业是先双采后制造的,当我双采满级过后赚了一些钱才回头练生产的经常逛论坛,自己练生产的时候走过不少弯路~发现真的经验分享帖子非常非常少~估计中国有句老话,教会徒弟饿死师傅的缘故吧!?但是怎么说呢,我还是经常会给同服的其他制造朋友帮忙,不会有什么竞争的概念,另外本人不是资产过8位数的大神,前期靠双采自己的双手赚了些本钱,也自己在摸索制造的精髓。


经验分享开始:

1.练级的误区,急着升级做新配方,盲目交理符

制造跟战斗的区别就在于战斗升级当然越快越好,制造却不一定,有时候先苦后甜是最划算的,举个例子:

假如现在35级,想快点到40级做高级配方经验高,马上去做理符升到40或者更高,你会发现:做高级配方的时候低级材料不够又要重新做低级配方比如40级裁缝回头去做亚麻线,45级回头去做白羊毛线,经验已经缩水,但是你又不得不做,高级配方需要这些原料

做东西的经验随着等级的提高缩水,而所有的任务经验、理符经验回头去交是不会变的,浪费的经验就是浪费的材料,浪费的材料,就是钱

正确的做法是:不要心急做下一个阶段的配方,做自己当前装备和等级能够搞定且品质足够的原材料,比如裁缝的白羊毛线和呢绒、锻造的白钢锭,秘银锭,秘银铆钉,钴铁铆钉,雕金的绿金锭,炼金的鬼胶泡碱,制革的野猪革、盗龙革(毒蜥蜴革目前我只发现用来交交理符),木匠的橡木木材、红木木材,多看配方大全,预计哪些材料会被后面大量用到,包括不是自己职业的高级配方,也得做,千万别急,回头需要做的时候简易制作没经验了完全是得不偿失,在做这些中间材料经验值没有缩水的时候认真做,有一定的HQ率是稳赚不亏的

2.舍不得做装备

抱着我还没赚到钱呢所以买不起装备就不买,先练满再赚钱的心态在现在这个时候是错误的,现在练制造业的已经不是第一梯队第二梯队了,该做装备该买装备的钱不能省。为什么呢?

等你满级发现制造石头稀缺的时候就明白了,练级过程的低级装备精炼分解越多你后面越省力;

还有就是我经常告诉其他玩家的道理:装备花点钱,省的是材料~如果你40级穿一身38的装备做东西比你不更新装备浪费的是更多的材料来获得同等的经验,前者做一个东西随便能够获得3倍左右的经验,后者缩水一大半,那么升一级所花的原料也翻倍,省的材料,就是省的钱!还能收获不少低级石头,不要认为低级石头没用,用处大的很!

3.做一套48的装等,到了48级吃个作业精度食物直接开始做1星材料到满级

网上有人说制作到45然后交理符到满,但是经过我细心发现一套48的装备(精炼可以分解3级石头!)加上合适的武器,然后吃上加工精度食物很容易达到275,急着满级的后果是满级后回头做一星材料是要做很多很多很多很多很多次,而且还不能简易制作;

好好利用一星材料涨吧,做一个我能有8000经验~最后两级做上来 可以卖可以自己用,毕竟一星材料NQ就好了,因为基本上手法没问题的话全NQ材料做1星装备,所以与其满级后一直制作一星材料懒得加工,还不如利用这2级,加工即使不出HQ,也有经验你也乐意用加工;另外由于你用了加工,HQ率高于1%,你也会有意外收获

4.在经验没缩水之前多做制造、采集装备

原因当然是精炼用了,要2星制作达标需要用到很多很多低级石头,3星达标我不知道不过肯定也是天文数字。

我写这个帖子的前提是现在开服这么久了,很多人已经全职业满级,所以再追求速度满级意义已经没那么大了,所以本着练级为以后铺路以及顺便赚钱的原则分享的这些经验

5.练级的顺序

对于现在才开始练生活的人来讲,理符应该是够的,所以做理符肯定不错,最好的顺序当然是全职业保持一样的速度练了…………但是是非常累的,我个人建议首先练裁缝+园艺或者锻造+采矿,如果先裁缝满级的话接下来是木匠满级厨师37炼金满级奔着拿核心技能的目的,好处在于拿到模范制作2,以及自己能够制造各阶段左边装备HQ了,好处多多,分解石头提高自身HQ率,裁缝和木匠靠园艺采集

先锻造+采矿的话好处在于接下来练很多职业的时候有HQ主副手,能做的部分当然没有裁缝多,但是练裁缝的人太多的情况下还是不错的,比如我们服的白钢黑铁钴铁锭和铆钉爆贵,练级的过程中可以赚点钱,坏处是不能第一时间拿到制造业的核心技能

 

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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