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《最终幻想14》究极神兵破坏作战详解

2014/10/6 9:48:29 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:344 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】给大家带来​《最终幻想14》究极神兵破坏作战详解,一起来看看吧。

给大家带来《最终幻想14》究极神兵破坏作战详解,一起来看看吧。

这个讨伐作战整体难度较高,而且非常的考验玩家的持久力,因为BOSS都是大型的AOE的技能,需要持续躲避,所以感觉会很累,而且经常到后期BOSS血量不多的时候就却团灭。这样就非常的有无力感,感觉想放弃。但是那么多玩家都能打过,这就说明“究极神兵”并不是不可战胜的,所以还是仔细的看完这篇攻略,痛快的去斩杀“究极神兵”吧。应该是接触极蛮神前,遇到的最难的单个BOSS了。

主要技能介绍

由于究极神兵吸收了风神、岩神、火神的能力,所以战斗中也会按风神→岩神→火神的顺序来区分阶段,分别施放这三个蛮神的部分技能。另外,究极神兵的所有攻击都是魔法攻击,所以格挡、招架、以眼还眼(物理反击)效果都不会触发。

1吸附式以太炸弹:给仇恨最高的目标施加一个吸附式炸弹的DEBUFF。从一开始到最后结束,都会使用该技能。

2吸附式炸弹:《最终幻想14》究极神兵破坏作战攻略积累到5层后,会瞬间受到10000以上伤害。DEBUFF50秒后消失,需要在积累到3层时交换MT拉BOSS,换完后背靠12点。推荐两个T互相标记对方为焦点,方便换T。换手时MT注意远离BOSS的方向不要和ST切入方向一样。

3青磷放射:BOSS周围圆形范围攻击,伤害较低,附带击退效果。只会一开始使用。

4诱导射线:随机圆形小范围攻击,伤害较低。

5魔导核爆:全屏范围攻击,伤害2000HP左右。每隔一分钟使用一次。推荐治疗站近点BOSS方便群刷。

6扩散射线:前方范围攻击,伤害2000HP左右。HP低于50%后开始使用。

7以太波动:读条较慢,全屏范围大击退,同时召唤2~4组以太炸弹(第1波2组、第2波3组、第3波4组),每组2个,可根据连线分辨。

8以太炸弹:连着线的两个炸弹会逐渐靠近,当两个炸弹接触时,会引发秒杀全屏玩家的爆炸。玩家触碰到其中一个炸弹,使其爆炸后,同组另一个消失。非T职业单人撞炸弹伤害6000~8000HP,骑士的无敌对其无效。

9魔导光子炮:召唤6+门魔导光子炮(第1次6门中间、第2次7门外围、第3次),窄直线范围攻击。虽然被打到一下伤害不高,不过攻击频率很快,会迫使玩家频繁走位,需要优先清理。

阶段一,100%~85%HP,风神形态阶段。

1MT开怪以后,就背靠12点火墙,让BOSS背对队友。

2开战不久场地中间就会出现风神,对其所面对的方向进行150度扇形大范围攻击(面向方向随机),约5秒后造成伤害(5秒期间BOSS会对自己周围的玩家进行击退),2000HP左右,注意躲开(要是面向MT就开减伤老老实实扛着吧)。

3稍后,场地外围会出现风暴圈,躲在风暴圈内弧,尽量保持远离BOSS即可。

图中A为BOSS,G为风神,T为岩神,I为火神,箭头表示玩家躲避方向,技能范围仅为印象参考,不代表实战效果。

阶段二,85%~70%HP,岩神形态阶段。

1本阶段技能:大地粉碎→【光辉炎柱(外围)→大地之重(中间)→光辉炎柱(中间)→大地之重(外围)】(括号内循环)

2一进入阶段二,泰坦就会从天而降(大地粉碎)砸向场地中间,全屏范围攻击,根据距离远近伤害不同,站在场地中间吃到会受到2000+的伤害。大地粉碎落下的同时,外围的风暴圈会消失。

3大地粉碎结束后,就开始按括号内的顺序,循环施放大地之重,直至打进第三阶段。

4这阶段的技能比较好多,就是循环,我们要注意的就是不要贪DPS,躲完外面不要就开始读条放技能,继续躲完下一波技能再去输出,反之亦然。

阶段三,70%~50%HP,火神形态阶段。

1本阶段技能:地火喷发x5→光辉炎柱→光辉炎柱+深红旋风(同时,就是那个冲刺。)→光辉炎柱→光辉炎柱+深红旋风(同时,就是那个冲刺。)→地火喷发x5。

2地火喷发和光辉炎柱都是圆形范围的延时性攻击,地火喷发瞄准玩家脚下,光辉炎柱在本阶段是4个固定位置点,和深红旋风同时的光辉炎柱则会在出现在火神的突进线路上。

3深红旋风是正面直线范围的延时性攻击,先按东北→西北→西南→东南的顺序往对面突进,然后会从南面6点往12点方向突进。MT可能会由于视角问题而看不到6点方向过来的突进。

4地火喷发会瞄准除MT以外的其他玩家施放,虽然可以击晕打断BOSS施放地火喷发,不过次数太多,还是会因为产生眩晕抗性放出来的,躲的时候注意别往MT那边跑。

5虽然看了上面详细的解说,但是实战中肯定会乱,这里小编的经验就是沉着冷静,优先躲技能,不要输出,活着才有输出。这阶段的技能虽然华丽,但是每个技能之间并不是无缝衔接,都是给了躲避时间的,所以我们在打的时候多利用小走位躲避,全场乱跑肯定死的

阶段四,50%HP以下,究极神兵阶段。

1本阶段技能:以太波动Ⅰ(2组炸弹)→召唤光子炮x6门(中间)→飞空艇坠落(中间2个点)→以太波动Ⅱ(3组炸弹)→召唤光子炮x7门(外围)→飞空艇坠落(外围4个点)→以太波动Ⅲ(4组炸弹)→一段时间后→究极(10秒读条,强制性团灭,没见过能拖到这里的)。

2当BOSS施放以太波动后,全体玩家都会被大击退到场地外围,同时刷新2组以太炸弹,需要除了MT外的多名玩家一起去撞炸弹,撞到以后会在其圆形爆炸范围内分摊伤害,连着线的另一个也会消失。

3这种连着线的以太炸弹,比从BOSS脚下放出的单个浮游炸弹伤害要高很多。连线的炸弹尽量4名以上玩家满血去撞。

4BOSS脚下同时放出多个浮游炸弹时,最好提前给所有人先加满血,浮游炸弹不会往MT那边飘,保持远离它一段时间后,会自己爆炸。

5此后会在场地中间召唤6个光子炮,DPS在清理的时候,注意远离头上坠落的飞空艇,地面会出现坠落标记,保持远离即可。

6之后的战斗中,遇到同类技能,应对法相同。炸弹多人一起撞,光子炮优先清理,离飞艇坠落点远点,离浮游炸弹远点。

7MT不用勉强把打向自己这边的范围技能都躲掉,开减伤无敌撑过去也可以。ST不要忘记3层DEBUFF时换MT。

8对于以太波动Ⅲ(4组炸弹)和之后的战斗,有两种方法应对:

方法1(推荐).初期开荒时装备都比较差,可以选择在以太波动Ⅲ(4组炸弹)的时候,让T职业开启LB去撞,大概在以太波动读条至70%~80%左右时点击极限技图标,否则即便是7人一起,短时间内连续撞掉4组炸弹也难HOLD住,或者没来得及撞完4组导致团灭。

方法1的优点是撞炸弹比较稳,不容易出现大规模减员。缺点是撞完炸弹后有可能会出现DPS不足,导致将BOSS拖进频繁使用高伤害技能的阶段,比如开始同时施放3个浮游炸弹,倒不是因为会拖到究极。

方法2.事先分好工,分配好让ST单独撞一组,Healer和其它人撞一组,然后马上给全队加血,加满后让ST再撞一组,Healer和其它人再撞一组。

方法2的优点是可以确保让DPS放LB,炸弹挺过去后,可以快速击杀BOSS。缺点是容易在撞炸弹时出现大规模减员,导致团灭。

※实在来不及和队友一起撞完4组炸弹的话,请DPS抱着必死的决心,单人开着冲刺也要把剩下炸弹撞掉。

PS:我们攒了这么长时间的3格LB就是在这个时候了,主T或者副T果断开启LB吧,能让T开LB的机会不多,别错过了。

如果一切顺利,以太波动Ⅲ(4组炸弹)之后没出现大规模减员的话,在撞完炸弹后BOSS应该就快死了。

总结,容易引发团灭的主要原因:(基本都在最后一阶段)

1.连线的以太炸弹撞晚了。

2.连线的以太炸弹撞太快,导致瞬间伤害过高,出现大规模减员。

3.只顾着撞炸弹,躲攻击,忘记换T或忘记治疗MT了。

4.Healer忘记了那个从一开始就有的,每隔一分钟施放一次的魔导核爆所造成的全屏伤害。

 

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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