魔力宝贝手游9月大版本更新之后,全职业的前5个技能都可以进行状态切换了,一起来看看这些技能的第二状态吧。
弓手
新分裂箭:
Ø效果对比:降低原有分裂箭伤害,增加吸血效果。
Ø分析:很明显的降低的输出能力,提高了生存能力,和原有分裂箭相比,更增加了策略性。以目前的效果来看,是不是可以考虑放弃速度,追求攻防血来变成一种全新的职业路线了?
新乱射:
Ø效果对比:伤害不再递减,箭的根数减少1根。
Ø分析:玩弓的都知道,原来的乱射,在运气特别好的情况下,前两箭命中同一目标,能对目标造成很高额的伤害。新的乱射貌似均衡了每根箭的伤害,提高了伤害总量。个人可能更偏好原有的乱射(我人品一向不错),不过新乱射的效果,还有待更多的使用来进一步确认。
新迅速果断:
Ø效果对比:给3个目标增加法术防御
Ø分析:这个效果的真是大快人心啊,原迅速果断是加法攻的,一直没有加防御状态的技能,前阵子血防宠物技能出现了增加法防,现在弓手也可以增加法防了,鸟人的时代即将结束。
新强力箭:
Ø效果对比:首回合攻击,但是攻击降低,次回合增加自身防御状态。
Ø分析:原强力箭是先防御后攻击,现在是先攻击后防御。个人感觉就是策略上发生了一定变化,当你面对一个弓手,你不确定他的强力箭是新的还是老的,一个判断上的失误,可能就全盘皆输了,给战斗增加了不确定性。
新弱点洞悉:
Ø效果对比:从原来的降低法术攻击,改为了降低物理防御
Ø分析:等于是新增的一项能力了,以后一个队有两种弓手,一种降对方攻击,一种降对方防御。这也没什么可说的了。继续下面。
忍者
一石二鸟:
Ø效果对比:伤害降低,攻击后给自己增加速度,持续N回合
Ø分析:很容易理解,看来主要是PVP技能,在速度不如对手的时候,第一回合二鸟切佣兵,给自己加速度,第二回合就可以先手暗杀对方人了。
诸刃:
Ø效果对比:初始伤害降低,增加自身速度为比例的伤害。
Ø分析: 这也不难理解,速度慢的时候就用原版的,速度快了就用新版的,伤害根据速度来,忍者的追求方向可以自由选择。
均衡:
Ø效果对比:状态效果改为,没回合结束自动回复一定生命值。
Ø分析:这个技能就因人而异了,原版均衡是攻击附加吸血,攻击力越高,吸血效果越好,而新版的均衡,应该是总血量越高,回血量越多。所以这个技能的选择,还是要看各位忍者的自身属性决定。当然,还有很多因素要考虑,比如本方奶妈治疗量和对方出手速度等。
暗杀:
Ø效果对比:降低出手速度,增加暴击率
Ø分析:这个技能也很容易理解了,不出手则已,出手毙命。就不过多分析了。
烟幕:
Ø效果对比:窃取目标速度为己用。
Ø分析:这除了神技一词,别无解释了,回合游戏,速度致胜,降低你的速度,增加我的速度。这等于是降低你的胜率,增加我的胜率,不解释。
剑士
横扫:
Ø效果对比:消耗自身血量,提升伤害
Ø分析:本人对战士情有独钟,所以对战士的修改最是关心。新版横扫让我眼前一亮。大家都知道战士的特点就是伤害高,原版横扫的伤害已经可以算很不错了,现在又提高了伤害,损失血量算什么,根本不在乎。
炎切:
Ø效果对比:消耗自身血量,提升伤害,次回合休息,减双防
Ø分析:这技能真是不太喜欢,原本炎切就是全魔力单体伤害最高的技能,战士需要每回合炎切来秒怪,除非伤害增加一倍,把两个回合的伤害算到一个回合里,不然休息一回合明显太伤了,但我想不太可能是增加一倍伤害,所以这个新版的炎切,我暂定是废柴技能。
护卫:
Ø效果对比:给一个友方单位增加双防,持续N回合
Ø分析:这绝对是比新版护卫更强力的辅助技能了,至少从效果上看,可以用来保护相对较弱或容易被激活的队友。如果效果明显,这个技能应该是非常好用的。
崩击:
Ø效果对比:不再是破防,而是降低目标双防
Ø分析:感觉PVE作用比较大,在PVP中单打一个,还只能是前排的敌人,只为了降低双防,效果不大,PVE中倒是作用不小,很多血多防高的boss这下要倒霉了。
神圣之光:
Ø效果对比:给友方单位加一个状态,可反弹一次物理伤害
Ø分析:应该是类似246冰雪最终关里的小怪那样,物理攻击反弹,只能用强大来形容,弓手们要小心了。
传教士
气功弹:
Ø效果对比:伤害降低,同事治疗队伍中血最少的单位。
Ø分析:新版气功弹,这才是奶妈应该有的攻击技能啊。在治疗压力不大的情况下,攻防兼备,我喜欢。
补血魔法:
Ø效果对比:固定3目标加血,同事给目标增加状态,回合结束后回血,持续3回合
Ø分析:从新版加血上看,奶妈绝对是大幅度加强了,这等于是首回合加两次血,2、3回合自动回血,好厉害。。。
气绝恢复:
Ø效果对比:出手速度为0,降低回血量
Ø分析:新版救人,又是策略性比较强的技能了,硬性压低了出手速度。大家应该也都知道,奶妈最尴尬的就是,刚被拉起来的人,又被群体法术技能扫死了。新版气绝应该就可以避免这个尴尬了。不过双奶妈在配合时,就一定要好好考虑这个问题了哦。
神圣之力:
Ø效果对比:给三个目标加物理防御
Ø分析:之前的神圣之力不太了解,不过新版的又是比较克制物理职业了,打怪也应该很好用。效果就不多做分析了,很简单直接。
急救:
Ø效果对比:消耗自身当前血量,回复目标血和蓝
Ø分析:大家看到加蓝技能,是不是感觉很无用?其实一会说到的法师的新灾祸降临大幅度扣蓝了,所以对应的奶妈加了一个加蓝的技能,也是可以理解的,不过感觉还是很少用的到。
法师
陨石魔法:
Ø效果对比:新版陨石变为单体法术!!
Ø分析:法师终于迎来了春天,感谢CCVT!感谢完美世界!
凛冽狂风:
Ø效果对比:目标减少1个,伤害提升!!
Ø分析:你是要目标多1,还是要伤害提升?自己选择吧,反正我肯定要伤害提升。
戒骄戒躁:
Ø效果对比:改为增加物理防御
Ø分析:原版戒骄戒躁是增加物理攻击,新版的改为增加物理防御了,两个技能看情况来切换使用,那效果是极好的。
绝对零度:
Ø效果对比:状态效果改为降低法术防御
Ø分析:新版技能,给法师增强了一些策略性,再也不是无脑点自动的模式了。新版的绝对零度,PVP我还不敢说,但是PVE中绝对是法师提高自身输出能力的必备技能,弓手在给法师加个法功。。。那画面太美,我不敢看。
灾祸降临:
Ø效果对比:大幅度扣蓝
Ø分析:原版的灾祸实在不敢恭维,要伤害没伤害,要扣蓝没扣蓝。新版的灾祸不知道效果究竟如何,但既然官方已经考虑要把蓝的作用和关注度加强了,那么新版灾祸降临将是很重要的突破点,让我们拭目以待吧!
新技能大总结
新版的职业技能,几大特点,我来总结一下:
Ø策略性加强:不再是无脑点点点,而是需要针对不同对手来选择不同技能,这样才对嘛。
Ø状态类技能增加:主要分为防御增加和攻击减少两类状态,主要用意应该是缓解现在一轮乱射倒一片的尴尬状态。让攻防拉锯的更持久一些,增加PK的乐趣。
Ø新技能效果:战士的物理反弹,奶妈的攻击加血,法师的扣蓝,这些新鲜的技能效果又让战斗有了新鲜的体验。
关于各职业强弱:现在不好评价,还是多做一些了解后再来评说吧,大家快去挖掘新的加点方法吧,期待各职业的新变化。
PS:新旧两个相同位置的技能不能同时使用,只能选择一种带入战斗。