随着新版本的到来,索拉卡已经重做,今天给大家分享一下重做之后的索拉卡的出装和玩法。
A.英雄介绍
索拉卡,艾欧尼亚的众星之子,是同族的第一人。当人们蜂涌着去开发瓦洛兰丰富的魔法能量时,她却首开先河来探索宇宙自身的魔法能量——宇宙仿佛一个自成体系的天体汪洋,符文之地就遨游于其他相似天体之中。虽然符文之地的魔法师大多局限于符文的有限力量(尽管这些力量异常巨大)中,但总有一些人会另辟蹊径,探索魔法的更深处。索拉卡的探索超越了符文之地的天空,令她能召唤宇宙星辰的力量,而她的进化也远在她的族人之上。这股力量令她发生了不可思议的改变——她也因此以“众星之子”闻名于世。
尽管索拉卡过去超越凡人,但她却因受控于最原始的感情,再次沦为凡人。沃里克,一名唯利是图的化学家,效命于诺克萨斯,给索拉卡的族人造成了难以想象的痛苦与死亡。这样一位炼金天才对其所犯下的暴行毫不负责,他也因此被艾欧尼亚人称为“索魂者”。随着诺克萨斯的杀戮与恐怖在索拉卡的故乡愈演愈烈,她那充斥心中的怒火与愤恨终于不可抑止地爆发了。她召唤天庭神力来诅咒沃里克,将其永久地变成一个狼人——一头狂暴凶残的野兽。这一失足令索拉卡元气大伤,丧失了神化的良机,同时也在进化的天梯上瞬间下滑了好几步。她仍然是艾欧尼亚人的英雄,并加入了英雄联盟,希望能在众星之眼里消除她的诅咒,为自己赎罪。
尽管贬落凡间,索拉卡却决心再次与众星同在。
B. 英雄定位
这个版本的众星之子在熟悉旧技能的情况下是比较容易操作的,但新版的技能改动过多,建议多练习。
英雄定位:全能,神。
这个版本的索拉卡我个人认为已经可以去任何一个位置,哪怕是打野。
C. 英雄属性(此数据仅供参考,与改版后国服的版本为准)
D. 技能详解
(Ps:以下运用方法仅供参考。)
被动技能:发光天体
技能详情:
拯救 - 索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移动时,可以获得70%的额外移动速度(必须和友方英雄距离2500范围之内)。
宇宙触摸-索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性替换为法术强度。
运用方法:
被动1拯救,救援的速度更快,运用好这个被动技能,团战一个不死团灭对面不是难事。最主要还是那句,有血当肉盾,无血当后排。另外这个也是逃跑神技,一来可以让残血队友回头让自己加速。二来敌人也追不上,因为有Q嘛。
被动2宇宙触摸,这个被动没什么好解说的,就字面意思。
点评:
1.被动1拯救,这个无疑是星妈的福音,特别对于肉星妈来说,连买鞋子的钱都省了(虽然上个专题中我就说不要买鞋子,不过大部份玩家还是有买的)。
2.被动2宇宙触摸,有了这个,不带冰仗你也觉得我带了冰仗就行了。别问我为什么,看下个技能你就知道!
Q技能:群星坠落
技能详情:
1.在目标区域召唤群星陨落。半径内的敌人会受到70/110/150/190/230+0.35法术加成的魔法伤害。
2.站在中心的敌人会受到150%的伤害,并且被减速20/25/30/35/40%,持续2秒
3.距离索拉卡越近,技能的弹道速度越快
4.技能法力消耗:70/80/90/100/110
5.技能冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
运用方法:
1.中心敌人 - 什么是中心敌人呢?旧版技能直接按Q就自动追踪,而新版技能则身按自己所希望的地方释放,释放时有两个圆圈(那叫啥来着?姑且先叫圆圈吧,实在看不懂就往最后看视频。)。以中心圆圈为准,那就是中心位置。虽然说新版技能比旧版的麻烦得多,但是如果团战命中多个或主力人物的话,团队收益可以说是超高。
2.关于技能的弹道速度,哼哼,可以说是不会一定命中了。所以这个技能只能说是风筝技,但是总好过旧版的Q,看不见草丛里的人就不能Q。
3.另外索拉卡这个技能也能联动W的被动,我们来往下看吧,看看还能联动什么?(啥?还有?Q和被动都成了冰仗了,还联动第三次?)
点评:
改版以后这个技能依然必须做主或副的技能,因为团战时如果仅仅是1级的话,减速压根不够看,随后就会出现保护不力,以及团战处下风,逃跑不了的尴尬情况。
置于输出方面,个人感觉是确确实实的觉得比以前强大得多。伤害足够、追人、逃跑两不误。
W技能:群星灌注
技能详情:
1.主动效果-为一个友方英雄回复120/150/180/210/240+0.6法术强度的生命值。如果索拉卡的当前生命值低于5%则不能施法。
2.被动效果-每个受到群星坠落影响的敌方目标会为索拉卡回复25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法术强度点生命值,回复的数量受到索拉卡已经损失的生命值影响。
3.技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值
4.技能冷却时间:4/3.5/3/2.5/2秒
运用方法:
这个技能被替换为以血换血,即扣除你10%的最大生命值+些少蓝来给队友加血,所以请时刻注意好自己的血量和队友的血量,不然一下加错就会被杀掉的。为什么这么说?我给我自己加血不就是了?你错了,新技能是不能给自己加血的!!!所以看好时间释放W是关键,释放时机准确团战必须是我们赢!
不能给自己加血?那不是坑爹呢?别担心,我们还有被动的法术联动。所以这个技能也是只能是做主或者副技能了。怎么联动?当你释放Q的时候,命中了敌人就能给自己加血啦,虽然前期加的确实少得可怜,可到后期,哼哼哼。追我的那个小朋友,有你好看的!!
点评:
1.虽然加护甲没了,又不能给自己加血,放技能又要扣血扣蓝,但是给队友加血真的加得很BT,所以别太看小咯。
2.虽然顶级W冷却时间是2秒,但是要注意点自己的血量,不然你没给别人加满你就死了就不好啦。
3.Q技能和W技能再加个被动,如若操作熟练简直就是冰仗加强版,加血-减速-伤害。玩死人的节奏,有木有?总体的说,法术3联动 - 牛B。
切,有P用啊?就只能跑,蛮子一个转,一个爆击你就没了,敢来个4连我就佩服你!!法术联动4?虽然不算联动,但是可以说是连招,所以我只能说是:有的!我们来看下面的E技能吧!(尼玛?还真有?让玩吗?)
E技能:等分点
技能详情:
1.在目标位置创造一个持续1.5秒的空间,造成80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害,在内部的敌人会被沉默,直到离开。
2.空间消失时依然站在内部的敌人会受到80/100/120/140/160+0.4法术强度的魔法伤害并且被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒
3.技能法力消耗:全等级80点
4.技能冷却时间:18/17/16/15/14秒
运用方法:
1.E技能我上个版本就说是万能的,现在要换个说法,只能说是万能之王了。沉默+禁锢,你还想怎么活啊?我亲爱的不详。沉默依然是马上生效,但是禁锢大概就是2~4秒后才触发,所以不要以为人家会傻傻的等着给禁锢哦!
2.依然是那句,不要沉默对自己或队友没价值的敌方英雄,虽然有禁锢,但是不是每个都傻傻的站着给你禁锢的。
3.禁锢这个技能我没测试过是否一定要沉默过才可以禁锢敌人,还是说创建空间后,空间消失,但敌人进入还能禁锢。反正我是不太清楚,但如果是前者,建议用来禁锢一些移动速度慢的敌人,如果是后者,那就好好预判吧,等那个倒霉鬼进入的时候就..... 嘿嘿嘿。
4.法术4连招(准确来说是5连状态类):逃跑状态下,1连使用Q、2连减速敌方英雄、3连被动加了自己血、4连沉默敌方英雄、5连禁锢敌方英雄。(敌人:我去,杀个人也那么辛苦,早知道就不追了)
点评:
加蓝虽然没了,不能好好伺候ADC了。但是依然是个神技,沉默+禁锢,除了稻草人有类似这技能之外,还有谁!!!
R技能:祈愿
1.召唤神圣之力,为所有的友方英雄回复150/250/350+0.55法术强度的生命值。对于生命值低于40%的英雄,大招会额外进行50%的治疗效果。
2.现在这个技能会在治疗前移除所有的重伤效果。
3.技能法力消耗:全等级100点
4.技能冷却时间:160/145/130秒
等级1:瞬间恢复所有友方英雄150(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝200,冷却时间100秒。
等级2:瞬间恢复所有友方英雄250(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝275,冷却时间90秒。
等级3:瞬间恢复所有友方英雄350(+0.55*法术强度)生命值,耗蓝350,冷却时间80秒
5.就算W无法点选的队友也能加到。
运用方法:
1.R技能作为全屏技能可以很好的帮助队友远距离加血。团战时在恰当的时机使用能让队友处于优势状态。有时候如中后期,你和队友都预判到敌方“蛮王”会过来偷塔/拆家,这时候全屏加血的效果就显著了。“星妈”留在基地守家,当队友团战于劣势时就使用大技帮助队友恢复优势状态。
2.对于去除重伤的关键,不要小看减重伤的效果,有时候仅仅是去除了一个小小的技能就可以帮队友捡回一条命/是反杀敌人的关键。
例1:一个6级瞎子被敌人快打死了,身上有重伤效果,自带的血药加不多,这时一个R。回血不用说,重伤效果也去除了,就算血加的不多这时瞎子也能用血药给自己逃跑或反杀敌人的时间。
例2:低级团战中,很多英雄的技能或装备都会自带重伤效果,这时优势显得更明显了,一个R,吃一瓶血,用的着怕么?还有谁!!!
点评:
R技能作为大技往往是要比W技能加血量要多得很,但是这个技能CD时间比一般AP的大技CD时间还要长,所以在什么时机使用是非常关键的。
大体的看下去R技能和之前版本好像没差,好像就多了一个减重伤和低于40%英雄治疗提升50%,实际冷却时间比以前还要高,所以R技能真的要比以前操作还要艰难,释放技能时机要比以前要掌握得更行。
X. 优劣势分析
Ps:以下部分内容仅适合专题出装,部分非本专题出装请自行了解。
F. 天赋(上中下路统一天赋)
G. 符文(上中下路统一符文)
红色:固定法穿
黄色:固定护甲
蓝色:成长法强
精华:固定法强
H. 天赋、符文思路解释
红色固定法穿,主要用来增强Q的伤害,基本配置,没什么好解释的。换别的符文个人认为性价比不大。
上单和中路使用这套符文6级前虽然是吃力一点,但是我们使用星妈是需要打中后期的。所以前期你只需要做三部曲:补兵、出装、保命。
而下路使用这套符文,一来是可以抗对面ADC伤害,二来加血量足够。而且必要时期、想杀人的时期、可以配合召唤师技能配合己方ADC反杀敌人。(详细请跳到【召唤师技能选择】)
至于上中路会不会崩,我可以打保单的保证,只要你猥琐,只要你不送,哪路都完爆对面。前期请依旧做三部曲:补兵、出装、保命。
而下路可以一直躲草丛里,偶尔偷袭,顺道给ADC加血。但请一定要以保住ADC命、其次到保住自己命为先。
而输出方面就统一说了,中期星妈还是主辅助多,因为中期团战自身输出、血量不足,只能做做辅助,助攻多了以后就是你的表演时间了。
后期整体输出,技能伤害是妥妥的足够了,因为我们还有被动技能,所以你说星妈没伤害,压根就是不可能的事。
后期整体防御,血量、防御完全足够。别说人家抓APC打,别人后期只会抓住ADC和你来打如果你非要说他们是死抓ADC和APC的,凭后期一直Q,足以杀死好多人了,只要你不死,全队最多死3个。
后期整体加血量,如果有看过我上个星妈专题可以清楚的知道星妈加血是有多么BT,这个新版星妈就更不用说了,比原来的还要BT,所以无需担心加血量不足,勇敢的往前冲吧,那些炮灰们,你们还有我!!
至于天赋是防御类为主、符文则是法术强度为主。加上游戏里的装备搭配、召唤师技能。输出、防御、血量绝对足够,所以大家对这套天赋真的无需担心输出不足、肉不起来等问题。
I1. 上、中路召唤师技能选择。
闪现 屏障
上中路选择这两个技能是因为自身移动速度慢,前期被Gank时,配合之前介绍的法术联动4连招,可以保证逃跑回塔底下。后期团战如果装备不足,血量不够强大的时候。快扛不住了可闪现到后排充当辅助,边Q敌人,边给自己加血,当自己血量又可以抗技能的时候,又可以重新上阵。所以这两个召唤师技能是上中路比较推荐的。
I2. 下路辅助召唤师技能选择。
治疗术 屏障
在下路这两个是必选的。我们要无私的保护ADC,保证对面ADC不能人头甚至是助攻,所以唯一的办法就是死保己方ADC。
自身W的配合,就算ADC给抓到了,也可以很快的让ADC逃跑。
而自己给抓到的时候,请你不要畏惧,反攻时刻到了。被抓的一刻请及时指示ADC需要攻击的对象,然后配合4连招以及召唤师技能。轻松能拿掉对方人头,自己也有几率不会死。
星妈都改版了,还不带虚弱?作死?
新版星妈对虚弱更无爱,带虚弱有啥用啊- - 你告诉我啊?
对比起带虚弱,等星妈追得上去虚弱人家,你都不知道被人打到剩下多少血了。被你这么一搞,ADC都乱了。救你还是不救你好?
而带闪现+虚弱是绝对的不推荐,你闪现上去虚弱了人家又能怎么样?前期的星妈是非常的脆的。说不定还会被人反杀。
性价比低的技能我是不会选择的。
J1. 上、中路出门装分析及技能选择。
出门装:
1.上、中路出门装是一样的。因为前期星妈上中路补兵是非常吃力的,因为自身平A伤害不足,所以只能选择“多兰之戒”做出门装,用Q来增加自己的补兵、对线能力。
2.“多兰之戒”能加少量的生命值、法术强度、法力回复速度,而且击杀一名敌方单位就能回复4点的法力值。价格又便宜,性价比还是挺高的。
技能选择:
上、中路的技能选择统一为主Q副W。
1.主Q能大大的增加自己的补兵、对线能力,而且输出伤害也不差,能1V2到残血。后期伤害充足,团战时配合APC可达到不错的伤害效果。
2.副W主要用于激发被动技能,另外配合打野来帮的时候也可以给打野加血。副E并不推荐,因为主要还是以后期团队为主,增加团战方面的优势、能让队友遇到危险时加血,让队友脱险。
3.前期点一级E可以沉默一些突发技能,并且能禁锢敌人,此技能乃是神技,时机抓准再使用是很好的一个技能。但鉴于是打上单和中单、所以前中期不推荐加到2级。
4.上中路1~18级加点推荐:
>>>>>
>>>>>
>>>>>
J2. 下路辅助出门装分析及技能选择。
出门装:
1.上古钱币,附近每有一个不是自己杀的小兵都能恢复5点生命,又能加法力恢复速度、又能加钱、星妈不2之选。
2.侦查守卫,保持下路视野,避免被Gank。
3.这版本的星妈并不推荐带蓝药出门,因为E已经没了加蓝的能力。红药在你给ADC加血要扣血的,所以带红药来恢复自己血量比较好。会不会很缺蓝?基本不会,因为有上古钱币,另外本版本的星妈自身加蓝成长也得到很大的加强。
技能选择:
下路辅助的技能选择一般为主W副Q。
1.主W能为队友加血,增加对线、团战能力,能让队友遇到危险时加血,让队友脱险。
2.副Q,命中敌人时能减速度敌,配合W被动还能给自己加血,后期伤害充足,团战时配合自身4连招可达到不错的控制及伤害效果。
3.一点E可以沉默一些突发技能,此技能乃是神技,时机抓准再使用是很好的一个技能,且又能沉默和禁锢敌人,各种霸道!
4.一般1~18级加点推荐:
>>>>>
>>>>>
>>>>>
K1. 上、中路出装以及对线详解
前中期装备:
买完出门装后我们就可以猥琐的呆到能出“恶魔法典”为止。“恶魔法典”能减冷却时间,虽然W技能对自身无效了,但是上中依旧要出雅典娜的,因为还是要以中后期为主,如果不出,R技能的冷却时间实在太长了。
出完“恶魔法典”后就可以走出塔底一点点了,你就尽情的逗对面吧,反正他来你就跑,他跑你就去。
接着出“和谐圣杯”的小件来增加自己回蓝速度。当有足够的钱的时候就出第一件大件“雅典娜的邪恶圣杯”。圣杯对于星妈来说性价比挺高的,增加法强、冷却、魔抗、还能加蓝。对线、补兵、杀人也不耽误,所以首选大件我比较推荐这个。
继续在上路攒钱出第二个大件“梅贾的窃魂卷”。“梅贾的窃魂卷”每层能增加8法强,20层封顶,杀人获2层,助攻获1层。星妈中单杀人、上单杀人、混助攻是非常简单的,所以“梅贾的窃魂卷”是必出的一件。
出完“梅贾的窃魂卷”,如果上路或中路或下路哪一条爆了的话就可以让他们团中让自己混助攻了。如果没爆,你仍可以在上路或中路继续攒钱,你也可以选择支援别的线混助攻。
有“梅贾的窃魂卷”的时候到现阶段估计最低也有2~5层,再加上自身被动,给队友加血量也不少了。
出完以上的东东,就可以把面具出了。因为面具能增加法强、生命值、法术穿透,被动还能灼烧别人,受到减速的敌人灼烧的伤害还翻倍,配合Q技能,燃烧吧,傻蛋!出完这件,顺风情况下,对面都没心机玩了,都准备结束了。
什么?就那么简单?鞋子不用出吗?逆风呢?后期出装呢?团战呢?
没错,玩星妈就是那么简单。
鞋子对于星妈来说已经是废了!我有被动还需要鞋子吗?虽然是2500码内,还要己方英雄血量低于40%才触发,但团战,这距离妥妥的足够了!
逆风和后期出装是一样的,基本装备不变。因为后期主要都是出肉装,再出AP装的话不太能抗,而且后期肉装都得参照敌方阵容来决定的,所以详细介绍请跳到【后期装备】
团战详解请跳到【团战分析】。
K2. 下路辅助出装以及对线详解
前中期装备:
下路买好出门装之后,等到够钱买眼石就回家出眼石。另外建议再多一百块再回去,因为下路谨防被GANK,最好买多一个真眼插在小龙下方的草堆里。
接下来的出装和上中路出装一样先出“雅典娜的邪恶圣杯”再出“梅贾的窃魂卷”。和ADC混是很好混的,不要担心钱不足的问题。在下路你要做的就只是,放眼、加血、沉默敌人/Q敌人、保护ADC、配合ADC、配合打野英雄抓人、留意左上方的队友头像栏,适当时候开启大技。
如若顺风打爆了对面的塔,看ADC装备不错的话就喊ADC去打小龙,增加收入。
两件大件出完之后就可以开始出面具了。预计你准备出面具的时候也到中期了,太顺的话都团中打内塔了。如果没有结束,就出完面具后出肉装、后期出装请跳到【后期装备】。团战详解请跳到【团战分析】。
L.后期装备。
大件出完了,整场还没结束或是逆风的话,不要担心,操作星妈的你,会拯救全世界。人头比敌方少5~6个的话是非常好打的,就是不停的团战。攒到的钱就出肉装。如果逆风相差7~10个人头的话,请用你的友好情绪打动队友,让他们守家,守不守不到是一回事,反正都逆那么多了对吧?都打那么长时间了对吧?逆风厉害的情况喊队友守家,边守家边补兵,谁差钱谁补兵,配合是硬道理。同时自己也要出肉装。等自己和队友强大起来了就可以反转局势了。如果是相差10个人头以上,除非偷塔的非常给力,否则就请放弃吧。
最后一句,肉得起的星妈,加血、保命、充当肉的角色、输出、保护全场,简直是神一般的存在。
好了,不废话了,后期装备推荐:
比较推荐先出一件肉装,能减冷却、增加魔抗、生命值、生命恢复速度。
这件,如果保证血量在2000以上的情况下出才好,增加护甲、魔抗、原地复活。虽然说这个版本起来之后逃跑有点困难,但是配合队友的话这件装备依旧是逃跑神器。
你们有没有想过,当开了兰顿主动技能,敌人再中一个Q,他的移动速度是会变成怎么样?等死吧!小盆友!让你追!!
虽然增加血量较多,每5秒恢复1%的生命值。但是不推荐第一件就出这一件,没什么用。出装时期还出先出守护天使再出他比较好。
如果你想单挑ADC,反甲是必备的。但是反甲同样建议在自己血量在2200以上才出比较好,不然没什么效果。
(LZ懒得找图了,大家知道就好)
增加生命、护甲、冷却减缩、还有集体护盾被动、20点的魔抗光环。实惠好使,可惜我很少用他。
增加生命值、法力值、法强、还被动每分钟都增加这三项(当然是有封顶的啦)。比较实惠的一件,不过个人不太喜欢出这件,仅供喜欢时光的大神们选择。
增加生命、魔抗,被动还法术护盾、生命恢复。如果刚好没禁提莫,对面又选了提莫的话,这件我是必出的!
增加生命、护甲、被动还能烧敌人。配合振奋甲+春哥比较好用。燃烧吧,笨蛋们。
这个能加的东西太多了,你们点图看吧。虽说前期小鸡肋,但是后期升级后有多好用,是要用过才明白的。配合振奋甲+炽天使被动,你会意识到你已经无敌了。至于这个装备什么时候出,看对局情况吧,如果前中期比较多钱可以选择出这个。
M.团战分析
星妈团战的时候,如血量不足会很容易死的。因为敌人知道你能加血,多数情况下,第一个切的就是你,所以玩星妈的朋友请看好自己是否能抗到那么久,让ADC/APC能切到对面很疼。
团战时请你看好左上方的队友头像栏,必要时加血要用到左上方的头像栏的,以免画面混乱而加错队友或是加错到小兵身上。
团战时大技不能乱用,请看好队友血量,不要就一个要死的,就开大保他。团战要为团队考虑。
团战时善用你的召唤师技能,这是扭转局势的关键。星妈最可怕的不是伤害和加血,而是操作。好的星妈,操作得好,一个团战下来,不会有人会死的。
团战时如血量不足,请在后排充当辅助角色,必要时请充当好辅助的责任,保护ADC和APC。比如ADC剩下小半血,你剩下半条血,但你明知道你上去保护ADC或APC就会死也好,一定要过去保护ADC或APC,因为他随时有可能为你反杀别人。
团战时如果血量达到2200以上,而且有两件肉装,请你无私的冲上去吧,不停的Q,R留着给队友,你已经无敌了。
N. 总结
新版星妈以前强大得多,而且逃跑更容易了,基础属性上,也加强了不少。
技能的灵活性也大大的增加,但操作也比以前艰难得多,各种技能都要预判,计算等等。像相信他的操作难度系数会有所上升。
上中路星妈前期比较吃力。下路星妈前期基本没什么优势可谈,就是能加血、保保队友、打打酱油。但前期请用好你的召唤师技能,星妈是非常依赖这些技能的,虽然都不是些伤害的召唤师技能,但是用得好就是另外一番体验了。
后期的星妈就是神一般的存在,加血、伤害、防御都非常充足。像一个全肉一样,伤害又不会低。但请务必在团战时看好形势,为队友加血。
以上就是全部新版索拉卡的完全攻略。