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最终幻想14生产进阶一星套装技巧分享

2014/9/25 16:25:08 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:95 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】最终幻想14很多生产玩家被卡在第一道一星门槛,这里为大家分享一篇进阶一星套装的技巧。

最终幻想14很多生产玩家被卡在第一道一星门槛,这里为大家分享一篇进阶一星套装的技巧。

1.生产循环原思路来自于K神神贴

2.本文新手向较强,主要说由50级全HQ白装向一星进军的一些思路改进,老司机轻喷

3.本文属于原创一些想法拿来分享,回报社会,不排除有更优秀意见和已发表相同意见

讨论一:是否使用雕金改革,改革效果如何?

直接进入正文,在一身顶级50HQ白装后,以刻木匠为例,我们的属性应当是作业281 加工273 制作力 297

先看一下K神在帖子中说到的循环(吃26HQ的食物+26cp):

安逸内静起手+稳手二俭约+3加工1仓促+稳手二俭约+4仓促+稳手阔步新颖比格+3裁缝大招

其中核心加工流程为:

稳手二俭约+3加工1仓促+稳手二俭约+4仓促

K神的循环的优势在于,如果没有雕金的改革,也有机会达到100%HQ率。

而我今天要讨论的是,如果有雕金的改革,是否值得将其中一个加工改为仓促,然后在后面比格前插入一次改革呢?成功率会如何变化呢?

首先利用模拟器可以得知:

K神循环下,共5次仓促,均成功则HQ100%,成功4次HQ83%,成功3次及以下,HQ率骤降。

插入改革后,共6次仓促,均成功则HQ100%,成功5次则HQ93%,成功4次HQ72%,成功3次及以下,HQ骤降

如果简略认为成功3次及以下的条件下HQ率为0的话,那我们可以看到如下计算过程。

1.原循环中,5次80%成功率的仓促,成功5次的概率约为0.328,成功4次为0.41,所以最终成功率为0.328+0.41*0.83=0.66

2.使用改革后,6次80%成功率的仓促,成功6次概率约为0.262,成功5次为0.393,成功4次为0.246,所以最终成功率为0.262+0.393*0.93+0.246*0.72=0.805

清晰的发现,如果有雕金的改革,能用就用吧。

讨论二:是否可以适当地压缩CP要求从而多使用一次加工替代仓促?

还是来看原循环核心加工流程:

稳手二俭约+加工步骤*4+稳手二俭约+加工步骤*4

利用(稳手二+俭约)*2的方式,消耗40耐久,(25+56)*2=162cp,完成8次加工步骤

而我认为,使用俭约2,完全可以达到同样的效果:

稳手二俭约二+加工步骤*4+稳手二+加工步骤*4

利用两个稳手二,一个俭约二,消耗45耐久,25*2+98=148cp,完成了8次加工步骤,此时身上仍有一次稳手二的buff

对比下来,耐久消耗可以划等号(5点耐久也能完成一次制作),而节省了14cp,且剩余一次稳手二buff。

此时我们省下14cp,距离加工或是改革所需的18cp的另外4点cp哪里找呢?

答:食物,HQ韭菜洋葱汤是更优秀的选择:+30cp,比我们目前+26cp的食物刚好多4cp。

而韭菜洋葱汤的制备十分简便,首先作为烹饪至少37的你,制作35级的韭菜洋葱汤易于HQ,同时材料上,除了盐韭需要采集或购买(价格不高不低),其余配料均可以在NPC处购买,可谓宜家宜室。

综合以上两个讨论,我们可以得出结论:我们可以压缩出18cp,然后在比格前加一次改革

此时我们来看最终的循环:

如果雕金50:

安逸内静起手+稳手二俭约二+3加工1仓促+稳手二+4仓促+稳手+阔步+新颖+改革+比格+3裁缝大招

此时效果:5次仓促,全成功100%HQ,失败一次HQ率93%,失败两次HQ率72%

如果雕金没50:

安逸内静起手+稳手二俭约二+4加工+稳手二+4仓促+稳手+阔步+新颖+比格+3裁缝大招

此时效果:4次仓促,全成功100%HQ,失败一次HQ率83%

中间计算成功率部分省略了部分步骤,如果大家一定要看我给补上。

再说几句,其实俭约2我们利用的太少了,其实不论在成品制作中,和半成品制作中,这都是一个非常优秀的cp转化耐久的技能,主要原因就是在于5点耐久同样意味着一次加工或者制作。

以上就是关于生产进阶一星套装的技巧,最后希望大家都能通过生产赚到自己的第一桶金。

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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