协调4、运气1、警觉2、力量6、速度6、智力8、魅力1
这个配点可以得出:
(10行动力)(2.0移动速度)(出手顺序10)(每级/10生命)(每级/4技能)
缺陷:
魅力1~领导范围小到极点 领导能力~这个技能就失去加的意义了。
运气1~现知的效果是影响所有百分比成功率的技能(例如:开锁技能1等级60%成功~1运气就是61%~5运气65%)。
警觉2~出手顺序20是最高,10的出手是低了些,但还不至于被敌人动2轮我方才动一次。
4人小队:
统一使用这个方案后~武器选择上只修一项主武器(推荐:突击步枪1条~或~能量武器1条)。
解释~手枪太短~散弹还是太短~冲锋半长不长~阻击长了没连发还是没伤害。
(这些武器不是不能用,只因我方血量攻击和敌人完全不对等被2敌人同打必死~被暴击就更不要说了。。)
NPC队友:
无论什么类型,招到后都补修~短中程高伤害武器~或~成为技术工人。
解释1~NPC给个远程武器不给子弹 他不会应为没子换2号武器。 直接就站原地结束回合(注意:可控时NPC回合结束时如果主武器你忘记换回没子弹的抢,一不受控制他可就要发飙的哦)。
解释2~3个NPC尽量找掩体蹲,敌人要冲过来NPC受控制的话,就打~。敌人不上来就主要靠4个主角远程对射。
解释3~不求NPC立功,但求他无过,只要活着好歹是个前排吸引火力,战后的技术工人。
补充:NPC只要能带的久不死~最好都补上1级复活技能~多几个人会拉人技能安全系数高多了。
4人小队关于技能:
1个队员=1武器技能+3知识技能(医生比较特殊~外科+战地医疗~别加太多~技能点抓在手里或许更灵活)总之一句话9个知识技能4个人平分掉一个不丢。
感知技能,爆破技能,这个2个比较用的多相对要高一些,到处都是炸弹啊。太疯狂了。
(感知技能不想加高其实也有办法解决:看见箱子走过去照在感知圈内后不管感知不感知得到,管你有没有炸弹~点爆破技能直接一看就知道~不过地雷这招不灵)