网易动作手游大作影之刃已经开启公测,下面小编为大家介绍下影之刃的战斗界面和玩法。
1·战斗界面
1.人物信息区块
该区块包含了人物头像、怒气槽、杀意、生命值、护甲值。怒气槽与人物头像为一体,当人物战斗中不断的击中敌人就可以使怒气槽增长(就是人物头像处的蓝色蒙板效果),当涨满的时候技能栏将出现“阵”字图样的图标,可以用来施放角色的终结技能,本节后面详述。生命值为角色血量,护甲值为角色所拥有的护甲值,人物属性中详述。生命值上方为杀意,将在在杀意系统中详述。
2.副本信息区块
左侧的数字为:当前怪物波数/关卡怪物总波数。
自动战斗:勾选后可以由AI来替代角色进行战斗,说白了就是托管挂机……如在自动战斗中,点击同一位置可以取消勾选(自动战斗)。
自动连招:勾选后攻击将不再是点击一下释放一个技能,而是点击一下直接使用一条技能链。
战利品:关卡中怪物掉落的战利品数目,品质是可见的,但是实际是什么物品只能在战斗结算界面看到。
撤退:顾名思义……好汉不吃眼前亏,退出副本跑路……只是损失点体力而已……而已……
3.战斗技能区块
技能栏是战斗界面重要的构成部分,由两个技能链按钮、一个普通攻击按钮、一个特殊技能按钮(魂为鬼步、左殇为防御)和一个终结技能按钮构成。除了终结技能按钮是在怒气槽满的时候才会出现,其他4个按钮都是面板固定位置不会改变(新手教学限制除外)。
有人会问:技能链按钮的旁边有个!号是什么意思。回答是:那是有足够杀意消耗的技能,跟你出招的时候人物头顶的!号是共通的(怪物出招时的!号代表:我要出招了,你小心点!),消耗的杀意数值将会显示在技能链按钮的边框上,不管你的杀意是否足够都会显示。
4.连击条区块
连击条是游戏中对于在战斗中攻击连击的一种奖励。连击条是隐藏的,当攻击命中敌人后,将会出现连击数字,同时连击条也会不断的进行增长,随之将会产生10%、20%、40%、100%这4种攻击力增加的状态。(远不如上一版最大200%攻击力的爽快感,而且像惊、伤、狂、乱、冥、灭这种状态的名字都没了,实在是有点遗憾)。
随着时间的推移,连击条也是不断的在进行衰减,衰减到一定程度将会倒退到下一个状态直到消失,状态等级越高衰减速度就越快。衰减的速度可以被连击持续所影响。
但是当状态到达“100%”的时候,将不再进行降阶式的状态衰减,也就是说 一旦到达“100%”的状态,连击条全部衰减完毕后将会伴随“100%”的状态直接消失而不会倒退至“40%”的状态。
2·战斗状态
2.1 局中谈
战斗状态名词解释(摘自《异闻杂录》)
硬直:指的发生后不可输入操作指令的状态。
霸体:霸体是动作类游戏中的一种状态,霸体存在的情况下,人物不会变为陷入不可输入操作指令的状态,本游戏中霸体分为 护甲霸体和全身霸体和永久霸体。
护甲霸体:如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,就有霸体效果,,但是优先级低于无视护甲。
全身霸体:藉由技能而产生的强制性霸体,优先级高于无视护甲。
永久霸体:永久性霸体优先级=全身霸体,为永久持续性,优先级高于无视护甲。
无视护甲:无视对手当前的护甲霸体,直接可以使其变为硬直状态,但是对全身霸体及永久霸体无效。
防御(左殇专用特殊技能):按住不放可以进入防御状态,可以抵消敌人的3次攻击,或者持续5秒,被攻击击中3次或者防御超时将会进入CD结算,防御期间自行结束防御状态也将进入CD结算。
鬼步(魂专用特殊技能):可以进入不可被攻击状态,持续一段时间,并可以手动控制前后移动。
反噬技:在敌人攻击即将击中一瞬间,按下防御,即可以对敌人造成大量的反噬伤害。
倒地:被击后倒地的状态,此状态下不会受到攻击,但是倒地起身的时候可受到攻击。
挑空:原地将对手挑起至浮空状态,此时浮空为直线型浮空(原地直上直下)
震飞:也是浮空的一种,但是这种浮空是被击飞并以抛物落体形式浮空。
死亡:就是死亡………游戏中死亡可以选择用元宝复活,10元宝一次,阶梯型付费,有复活上限次数(次数根据VIP等级将会有调整),挑战必备,死亡复活后,自己以及队友的状态重置(本版本队友也可以一起复活了……真是大大的福音),当然也可以选择离开副本这个更省钱的办法……
2.2 密令
节选自:《圣光不会告诉你的事情》
特殊按钮有非常多的用处,以左殇来举例,防御按钮可以取消很多技能的收招硬直时间,还可以用来取消普通攻击最后一击的收招硬直,也可以造成4+4的连续攻击,如果CD再短一些可就是逆天了。
当然最重要的一点是可以进行华丽的幻杀在敌人即将攻击到你的一瞬间进行防御,可以对攻击来源造成华丽的伤害,高手必备。
“少侠久思不语,可是成竹在胸?”
战斗相关:
1·技能
技能分为基础技能与进阶技能两种。
基础技能:对应人物角色的通用技能(魂、左殇、瞳媚各自不同。)
进阶技能:对应人物角色的职业技能,转职之后开放。
技能所属技能列行数,所在的行数的不同会收到心法中伤害减免的影响。
如技能外面标准“心法”两字,则表示该技能已经装备了心法(心法将在后面详述)。
技能面板详述
1.技能名称
顾名思义,就是该技能的名称了。
2.技能等级
技能的当前等级的公式为:基础等级+加值等级(通过心法的加值)。
3.收发招所需条件
此处指的是发招和收招时所需要的状态。
地:需要人物在地面。
空:需要人物在空中。
地/空:上面的两种情况皆可。
发招:指的技能的发动条件,判定条件为地、空、地/空,如不满足条件,则无法发动。
收招:指的技能发动结束后收招时的位置,为地、空、地/空。
4.技能冷却时间
技能冷却时间:技能施放后的冷却时间,这个时间将会计算在技能链整体的冷却中。
5. 杀意增加/消耗
杀意增加/消耗:技能杀意的增减数量,该处的获取/消耗受到心法的影响,并不绝对是心法本身增加/消耗的数值。
6. 技能评价值
技能的使用可以增长连击条进度的数值。
7. 技能说明
技能的相关说明 包括技能的行为作用、造成的伤害/破甲数值和和杀意的增减,如果为消耗杀意,则会出现关于消耗杀意的说明。
8.技能的背景描述
技能的背景描述。
技能升级&剩余点数
技能通过可用的技能点数来进行升级,用上键来进行操作,无可用点数时则无法进行升级,目前技能最高等级为25级,到达25级即显示为MAX,不能再继续提升等级。
技能降级通过相反的下键操作来执行,降级的点数将增加到技能可用点数中,技能最低降为1级的基础等级。
下方为技能的剩余点数,可以通过升级和完成通关成就来获得。
2·杀意
头像血条上方的菱形样子的图标就是技能重要的构成部分——杀意。
每一个菱形方块代表一个拥有的杀意,最多可以容纳8个杀意,杀意满后将不再增加杀意。
杀意只产生于战斗场景中,退出战斗场景后杀意清零。
杀意藉由技能施放而产生,上面技能描述中,有些技能可以产生杀意,有些技能需要消耗杀意来强化。
但是并不是说,没有杀意就施放不出技能,而是说杀意是对技能的一种强化,得到杀意强化的技能不管是在技能作用伤害上还是在技能特效上都有变化,具体可以看技能关于杀意强化的面板说明。
以上就是影之刃的战斗界面和玩法介绍。