AVA作为一款射击类游戏,其中战术的运用必不可少,前面给大家讲过埋包点的伏击和偷袭战术以及火力压制,今天为大家带来《战地之王》常规战术之口袋包围。
曾经我们提到那麽多有关面的观念,主要的理论基础还是在於整体性,小组像是积木,独立的个体看不出什麽,但组合起来就大有不同了,而且可随时作变换调整与修改,就如同口袋包围战术一般,口袋包围战术可以像侧翼包围一样的单纯,也可以如上一讲的复式房舍交叉走位一样的让人眼花撩乱,但是不论怎麽走、怎麽变,面的概念与架构都一直存在是不能也不会改变的事实。
典型的口袋包围战术是以叁个火力扇面,将目标区的叁个方向包住,而分配方式则有许多种,最简单的配置方式是由两个火力组左右包夹,而斥堠与指挥组则合并为第叁组,在第叁面针对火网下逃脱的敌人进行清除确认的动作,但这种分配法由於第叁组的火力过份薄弱。
前面提的是均等火力分组法,当然啦,人数与火力也非都得均等才行,有时因地形与其他因素的限制会改采其他的配置情形,但不论是那一种的火力配置,火力的持续与火力的分配则是考量的重点;举例来说,若采2:2:4的人员配置时,前两组人员中,一定要有一名步枪手,主要是当重武器在装弹或其他因素而无法射 时,步枪手在此时便可提供持续的火力,一来继续杀敌或压制的任务,二来也不致因此而使这个小组因失去火力而反遭敌歼灭,而另一个主因则是小组的整体性与欺敌的作用,但火力配置与人员分配也并非绝对性,虽然有所谓的火力点数计算标准,但战场上唯一可以确定的事,就是充满了不确定性,因此队与火力、人员的配置,还是得依现场的地形、敌我情势分析,以及最重要的,指挥官的临场判断。