今天为各位玩家带来《超神英雄》主神宙斯完全攻略
一、英雄背景:闪电和风暴中,神王宙斯君临奥林匹斯山的圣殿之上。无坚不摧的“雷霆之矛”与固若金汤的“伊吉斯圣盾”展现着宙斯强大的神力。他掌控灾祸与福祉,代表平衡与公义。勇武正直的战士常能获得宙斯的垂青,奸佞的小人则往往会受到他的惩戒。
宙斯与其他诸神一起监督着世界的运行,不偏不倚,不失公正,确保万物间的和谐与平衡。宙斯也是暴政的终结者,在这位神王的带领下,诸神得以恢复世界的秩序。当宙斯也曾与海洋女忒提斯一起设法救出了同胞哈迪斯、波塞冬和其他诸多神祇,并也因此获得拥戴,成为掌管人间的奥林匹斯之神。
宙斯很少直接干预世间人们的行为,不管是希腊与斯巴达的争斗,还是特洛伊的战争,宙斯总是作为一个坚守平衡与公正的主神存在。当赫克托与阿喀琉斯带着对彼此的崇敬和个人的恩怨走上战场时,宙斯确保两个真正的战士都能成为英雄。他也是最严厉的神王,任何敢于挑衅平衡的行为都只会获得宙斯的怒火,当“万妖之祖” 堤丰盗走“雷霆之矛”后,换来的是宙斯的滔天怒火。但是他也是仁慈的神,在毁灭降临时,绝望也总带着希望。潘多拉带着魔盒来到世间,灾难与痛苦是对所有人类的惩戒;然而当战争与死亡肆虐之时,解除这病痛的良药却也被同时赠与人类。
宙斯曾用“伊吉斯圣盾”抵挡过地狱魔龙的地狱之火,用“雷霆之矛”摧毁过巨人们的战船;他保护过真正的战士从特洛伊远征中归航;也曾让无数的英雄和不幸者化为永夜的星辰;更曾与诸神一起为了世间的福祉与泰坦们进行过惊天动地的战斗。珀修斯因他的指引完成拯救安德洛美达的壮举;哈迪斯、波塞冬与他一起恢复冥界、海洋与世间的秩序。一度失去“雷霆之矛”的宙斯曾处处受制,当金牛座之神协助他取回雷霆之矛后,又驾驶着时光战车从霄汉云庭冲下,与堤丰的决战。宙斯用雷电、风火的力量与堤丰的山脉、江河、平原之力对决,大战持续了百个日夜,世间已是洪水滔天,宙斯不忍人间继续遭受痛苦,只能与堤丰暂时休战。
然而这位神王清醒的知道与堤丰早晚有一场最终决战,也许堤丰就是普罗米修斯向宙斯警示的“终末之神”,而现在不过是暴风雨前短暂的平静。为了扭转恐怖的预言结果,他必须战胜“万妖之祖”,他所需要的是积蓄力量而不是坐以待毙。奥林匹斯所有的神与半神都将成为影响这场决战的主宰,“雷霆之矛”将在这场未来之战中再次咆哮。
二、技能介绍:
Q.风暴肆虐
宙斯释放风暴, 对周围敌军造成75,150,225,300魔法伤害, 并基于风暴雷鸣的状态与和敌军之间的距离, 造成20%至70%移动减速, 持续4秒.
宙斯的一个超强限制技能,由于一级的技能就可以达到70%的减速,在游戏初期可以很好的保证自己队友和自己的安全,而且点满之后也能造成相当不错的范围魔法伤害,是宙斯前期的主要输出技能,不过由于技能范围略小,使用时可以配合上其他的技能。
W.雷电牵引
宙斯释放雷电, 基于风暴雷鸣的状态, 拉近或推开目标单位, 若目标为敌军, 则造成攻击力+30,60,90,120%力量的物理伤害.
这是宙斯的一个核心技能,耗蓝低的优势可以让宙斯在前期通过该技能来补刀,升级该技能可以再加强伤害的同时增加拖拽距离和减少技能CD,由于满级后那超短的CD时间和拖拽效果,几乎所有英雄都逃不过宙斯的追杀,而且各种拖拽让宙斯成为了一个令人头痛的存在。
PS:该技能不能无视地形,不过此技能同样可以对友军单位有效,运用的好的话在很多情况下能帮助队友的逃跑和追杀敌军。
E.风暴雷鸣
被动:提高0,50,100,150,200攻击距离, 并为雷电牵引提高0,50,100,150,200施法距离.
主动:宙斯切换风暴与雷鸣之力, 改变技能的效果.
风暴之力: 宙斯的技能将带有拉近效果.
这是宙斯的一个被动技能,而这个技能也是整个姆大陆里唯一一个不用升级就可以拥有的技能,升级该技能可以提升自己的攻击距离和增加技能W的释放距离,点击该技能可以切换模式,让你选择拉近或者推开敌方英雄。
R.主神之怒
宙斯释放神力, 基于风暴雷鸣的状态, 将所有敌军英雄沿与宙斯连线方向拉近或推开500,600,700距离, 并获得其周围视野.
技能R:这个一个很稀有的全图性技能,不管你身处何地,只要释放该技能就可以影响到敌军所有英雄。释放该技能是以自己为中心,根据技能E的状态可以选择拉近或推开敌军所有英雄,因为这个一个全图性技能,所以不管你在什么地方当你队友在被追杀或队友在追杀敌军的时候可以通过释放该技能帮助队友逃跑或帮助队友击杀敌军,而在团战中这也是一个超强的限制技能,满级700的拖拽距离,可以很容易的把敌军英雄拉到一起从而起到一举击杀的效果。
PS:该技能可以破坏树木但不能无视地形,所以背靠墙壁的英雄是无法拖动的。
三、团战思路:
1.宙斯是一个很不错的先手英雄,通过闪现利刃释放大招可以把所有藏起来的英雄都拖到一起或拖出视野,只要把握时机可以很轻易的把5个人都拖到一起再释放技能Q,让敌军所有英雄都走不动,这样的先手打法最好可以配上一个擎天巨神或时空主宰这样的团控英雄,就可以轻而易举的团灭对手,不过这样打先手的话建议出了魔免守护的情况下,不然队友配合不到位你很可能就这样把自己卖了。
2.宙斯除了打先手控制也可以打后手接技能,在有双子座或始祖巨人此类英雄放大招的瞬间可以直接跳上去放大把所有敌军英雄拖到施法范围上,这样可以打出技能最大的伤害,从而造成团灭对手。不管怎么样在团战中闪现利刃是宙斯必不可少的装备,而且也需要有一个大团控或大爆发的配合,如果队友没有选择此类的英雄个人不推荐玩宙斯。
3.宙斯在团战中还有个作用就是跑路啦,在团战没跟上,或者大势已去的情况下,宙斯可以推开敌军所有英雄,这样可以提高己方英雄的存活率,而不至于发生被对方团灭的情况。
四、技能加点:
出门点Q,可以根据对线情况加点,如果线上比较有优势可以主Q副W也可以主W副Q有大点大。不过劣单或者对线处于劣势就可以选择一点Q主E副W有大点大。
五、出装选择:
出装不分先后看情况而论,前期的一个痛苦之戒就可以让本来耗蓝也不多的宙斯,完全不必担心关键时刻咋能没蓝的状况。三相靴、力量护腕加个冰霜可以让宙斯在游戏中期成为一个较肉的存在,而且技能的特性让宙斯在不被团抓的情况下几乎很难死掉,而闪现利刃是宙斯不管在游戏中期还是后期的各种战斗中必备的物品。许德拉之心和冰魄加上自身的力量成长让宙斯成为一大块肉的证明,荆棘之甲就成了必不可少的东西,魔免守护可以让宙斯在每次先手开团中轻易的存活下来。
六、英雄优劣:
前期技能强大的伤害和限制配上一个眩晕英雄可以轻易的击杀敌军英雄,全图性技能可以很大程度上保证自己队友的存活率,和追杀敌军英雄的效率,中期的强势和团战的作用让宙斯成为不容忽视的存在。不过后期的疲软让他在完全团控的情况下只能充当一个卖肉的存在,由于后期装备的成型宙斯在团战中的作用也越来越小。