FF14中的两个坦克战士和骑士中,很多人觉得战士不够硬但是勉强算半个DPS,那么今天小编就带各位看一段实测数据来看看战士和骑士的DPS比较。
【验证条件:殴打1级木头人】
1、关于装备(详细情况请参考图像)
武器:战士和其实都是迦楼罗武器
防具:由于骑士的加点是全VIT,战士是全STR,所以对首饰,腰带,护腕进行了STR调整。(装备的STR调整骑士是+1程度)
关于武器:盾为圣盾,本意是想用职业专用武器进行比较。但是,骑士的职业武器Curtana是+1,而战士的职业武器Bravura没有+1,所以没有使用。
2、关于攻击行为
使用战士的狂战士BUFF或骑士的fight or flight BUFF后,CD的90秒来进行判定。
但是,在使用3连击中超过计时的情况下,3连击攻击结束后,才算计时结束。
2-1、骑士的攻击行为
魂之语和蔑视之盾CD一到就用。
碎骨效果一断立刻补上。
连续技只用战神之怒。
2-2、战士的攻击行为
发动CD一到就用。
碎骨效果一断立刻补上。
连续技为暴风之眼>断头台X 2的循环。
(不让致残的追加效果断掉)
狂怒状态中使用兽性分为,1,到达狂怒就立刻使用,2不使用,只是为了维持狂怒,两种。
【结果】
1至5 不翻译,请自己看图。
ダメージ 伤害
ディフェンダー 蔑视
原始の魂 兽性
ラースV 溜めった时点で即撃ち 蓄到狂怒就放
【结论】
战士不使用蔑视,和骑士使用忠义之剑的情况下,老实说比想象中的差要小,感觉骑士也非常勇猛。
但是,在战士使用蔑视的时候再来看的话,也许受到愤怒效果的影响,战士不实用蔑视到使用蔑视的DPS降低,没有忠义剑换到忠义盾骑士的DPS降低得那么多。如果再使用兽性,DPS还会上升。
但是,如果骑士作为副坦的话,其火力只有战神之怒的连续技,仇恨太低,骑士会非常不利。
另外,战士如果使用暴风之眼连续技的话,对控制仇恨会很有利。
暴风之眼提供的DEBUFF也是一个亮点,可以提高主坦克的火力。
再者,事先说明下,这次的验证主要以连续技的循环为主。与单纯只需要一个连续技的骑士相比,有连续技组合的战士有一些不利。
总体来说,战士的伤害还是略高一筹,但是骑士也并没有想象中的那么差。