今天给大家带来的是刺客单刷雪人王以及风神鸟的攻略,无需组队,一起来看看吧!
雪人王是目前版本获得疾风武器最稳的方法,但是一般都是组队去刷,其实收益也不是非常的大。
首先说下加点。
莲花乱舞点出1秒无敌,紫雾花点出1秒无敌,瞬步点出抵抗伤害,技能点有富余的话侧身闪可以点出左横步。其他全部都用来加强输出,控制技能是不用点的,这货没啥好控的。地雷可以点成投掷雷,吹毒可以点成毒雾,因为雪人王攻击速度快,是没有时间放需要施展时间的技能的。
接着介绍一下雪人王的攻击模式。
1、左右手各抓一下,造成2次伤害,地上会显示攻击范围
2、伸出双手向胸前猛拍,造成1次伤害并附带眩晕效果,地上会显示攻击范围
3、右手上勾拳,造成1次伤害并附带击飞效果,没有范围显示。如果被打飞的话必定会接吸星
以上3个算是普通攻击。
4.吸星。当距离6米以上时会被雪人王拉过来吸3下然后扔在地上造成巨大伤害,吸的时候雪人王的HP会增加
5.2次跳。第一次跳伤害范围为近战距离(3米的圆),第2次条大范围伤害(因为地上有草看不出来具体是多大,估计是16米)
6.拍地(头上有个火牛头图标的雪人王)。伤害高范围大,拍5下之后会跳起落地再次造成巨大伤害
下面是各技能的应对方法。
1~3的普通攻击基本上全部靠替身和侧身闪来躲。1和2攻击范围只固定为雪人王面前所以侧身闪就算没有抵抗也能躲过去,而3的攻击是锁定目标的所以如果侧身闪没有把握好时机提前绕道身后也会被打飞出去,所以建议3尽量用替身,CD没有好的就瞬步或者SS,后期熟练了可以用侧身闪。
初期的话可以考虑绕背无限潜行,就是隐身读条还剩0.1秒的时候按1,如果以前去过4刺客兰兰的话都应该知道叠毒的刺客。注意距离不要超过6米,否则你现身的瞬间就有可能被怪吸星过去。无限潜行只用于初期拖替身和侧身闪的CD用,可以靠这个保证2个躲避技能一直都处于可用状态。不要因为可以无脑隐身就干脆只靠这个打了,一是潜多了难免失手,二是这样输出会很慢。
攻击2时如果不小心被晕了,注意千万不要马上TAB,如果马上TAB会立刻被怪吸星拉过来GG。正确的做法是看好它下次攻击的瞬间按TAB。
1~3既无出招规律也不循环,经过一定时间后会释放技能5。有一次我用无限潜行,怪只放过一次抓,现行之后以后马上就跳了。可见技能5并不是放过一定次数的1~3之后才会释放的。第一次起跳可以用侧身闪抵抗(CD没好的话就SS),隐身捅几刀到没内背刺出隐。第2次跳用E瞬步抵抗。落地以后重新开始释放1~3注意躲避,之后再技能5跳2次如此循环。
当怪的HP降到1/2、1/4、1/8(也就是一半、一半的一半、再一半的一半)左右会放大招拍地,此时用C莲花乱舞抵抗。第一下伤害不高,在HP降到上述量时做好准备,吃了第一下之后立刻C,大概拍第4下的时候放完,1秒无敌可以抵抗第5下,这个时候插紫雾花,怪起跳后立刻V。
以上是雪人王所有攻击的化解方式,希望对各位大刺客有帮助。今后再有人瞧不起刺客就单挑一次雪人王给他看看就好了。
下面再附赠一个风神鸟的单挑方法,加上上面的方法,风之猛兽和风之灵兽这2个日常你就都可以自己一个人做了。
风神鸟的攻击方式比较简单,开怪就不说了,躲好鸟毛等它下来。
首先普通攻击有2个,一个是抬起头往下啄,一个是低下头往上甩。第一个没什么伤害,不躲也无所谓,第二个带有浮空效果比较麻烦,还是用隐身或者侧身闪躲一下。2个普通攻击后怪的面前会显示一个半圆形的攻击范围,之后会飞起来向前扇风。这时候绕到它的身后猛抽就好了,是吹毒卡刀的好时机。鸟落下之后会重普攻→飞起的循环。
鸟的HP降低到一定程度时,会昂头嚎叫。就和五彩岩岛的黑飞鸟上天前一样,所有人中了以后会弯腰捂住耳朵。这时候要看好时机侧身闪,如果抵抗成功进隐身的话它就不会上天,否则就会飞起来丢羽毛,这时无法攻击,只能用SS和E躲2次。后期怪会频繁嚎叫,每次都让它上天了会很麻烦,所以要尽量抵抗掉。如果看到地上出现大范围的红圈就可以准备了。