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《最终幻想14》对敌身位分析

2014/8/29 9:37:08 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】FF14中玩龙骑和武僧的朋友会发现,自己很多技能都是有身位要求的,正面,侧面,背面,那么这些身位到底是怎么判断的呢。

FF14中玩龙骑和武僧的朋友会发现,自己很多技能都是有身位要求的,正面,侧面,背面,那么这些身位到底是怎么判断的呢。

下面请看图:

上图非常清晰的划分出了三种身位的范围,橙色范围是侧面,红色是背面,没有标注的位置就是坦克经常面对的怪物正面。

另外,背面还有个判断方式,看上图中怪物的指示圈,有一段是空缺的,这个部分就是怪物的背面,而走到侧面只需要到缺口旁边有线的敌方就直接是侧面了,所以武僧在背面和侧面来回切换的实际走位距离没有多远。

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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