设置界面,特别是手柄,有多弱我就不说了,感受是埋头的。不外EA的game界面历来都需要摸索一番才气设置,风俗就好...
中场和终场都停得过于仓促,没有人把表掐得这么准吧,人家都成了围攻之势,或送出单刀了,裁判怎样美意思吹停。这点实况要好一些。还有停球时,球员的动作超奇异,总是想捞球抱起,又捞不着,俄然身位就进步了一格,总之很别扭。
球被守门员充公后,前锋欲走还留本来是正常的,但像牛一样倔,像是被人扯住,总是扯不动,很别扭的样子容貌,没需要吧。
进球后,一堆球员尾_行,然后后边几个你挤我,我挤你的,大年夜家都跑不动,特别扭。实在这类环境真没需要用物理了。让大年夜家都愉快的跑起来,看着才愉快。还有进球后,一门脑袋挤门柱的环境的确很常见...
禁区里面成双箭头报复打击的时辰,一般不敢横传,只能本身射门,由于总是先被对方后卫先出脚,这和实际足球有比较大年夜的差别。
点球看着别扭,角球的弧度也感觉难以捉摸,总感觉不满意。下底传中也是,怎样就可以绕出这么大年夜个弧度,出界了...头球,肆意球,角球和点球都是实况的比较有感受。这或许是实况唯一的一点上风了。
也会存在俄然球员停住,就追不上电脑的环境,不外还好,没有实况那么令人感觉不耻。我没法理解那些大年夜呼FIFA简单,实况难度高的,你想自虐吗?若是真如许,你不如让Konami每场都预设电脑10:0领先,你再渐渐追FIFA 11。
一样存在的是,俄然角球前切换不到人,然后电脑就进了...
替补席的视角很好,但每次都进进人家脑袋,然后里面空空的,甚么事啊这是。
场外不雅众仿佛过于单一,随机性可以再做些改进,让人不要那么方便发觉。还有,场边的拍照记者跑到那儿往了?成果一看全数缩到门后面往了,还整洁齐截的姿式FIFA 11。