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《最终幻想14》副本掉落系统介绍

2014/8/25 11:21:49 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】最终幻想14今日开启公测,相信很多人都很关系游戏中的副本掉落,今天小编就来为大家讲解一下FF14中的副本掉落系统。

最终幻想14今日开启公测,相信很多人都很关系游戏中的副本掉落,今天小编就来为大家讲解一下FF14中的副本掉落系统。

副本所有BOSS的掉落都是以宝箱的形式出现的,另外副本地图各处本身也有已存在的宝箱

宝箱分金、银、铜三类

铜宝箱一般是一些辅助道具或钱袋(卖NPC换钱)

银宝箱一般是红色装备

金宝箱为绿色装备或辅助道具

副本的最终BOSS会掉落金宝箱,中期BOSS则是银宝箱,副本地图宝箱为铜或银

在roll装备时有三个选择: need, greed, pass

need是第一优先权,即便need只roll了1点也能赢 greed的100点

如果非本职业可使用的装备是无法选择need的

但也存在一些装备可以多职业使用,这种情况下大家都能need,但建议如果属性不是最适合你的不要need(比如一个戒指是加MND的,近战职业和远程职业都能need,显然更适合远程),可以选择greed或者pass,给别人留个好印象。

PS1:SKILLSPEED属性对应物理职业,SPELLSPEED对应法系职业

PS2:同样的绿色装备身上只能带一件,如果你已经有了一件但need或greed是无效的,只能点pass或者等待分配时间结束。如果想获得两件,可以把身上之前的存起来

PS3:如果所有人都点pass或者分配时间结束没有人点need或greed,那么分配道具会消失

所以说在副本中面对BOSS掉落不要胡乱需求,记得按照自身的属性需求来拿取装备,这样其他玩家会给你一个赞的,要知道500个赞是可以换取坐骑的。

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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