TERA中祭司是副本中重要的组成部分,可以释放队伍增益,可以恢复队友的生命值,可以说是标准的奶妈。
祭司的魅力所在
祭司是个使用长杖来进行恢復队友与施放增益效果的职业,可以说是标準的补职,除了具有补血量很大的恢復技能外,还有着多样的回血技能,不论是超远距离的情况,还是急需要补血的时刻,或着是具有极低仇恨的补血技能等,祭司在战场上是可以兼顾大多数队友的血量的,但如果是面对怪物的话,一定要注意补血量产生的大量仇恨,若是坦克没有办法拉住怪物,怪物可是都会转向祭司的。
虽然祭司的补血技能相当完整,不过也因此技能的使用就很看玩家本身的技术,再加上祭司本身的逃脱技能并不多,面临危险时如果是处在战斗状态,那可以说是相当危险的。
而在游戏中,祭司也是可以替队友上多样增益状态的职业,同时也是唯一可以施放伤害吸收盾的辅助职业,可以说一个祭司的成败,关键点除了补血以外,还要注意伤害吸收盾的施展时机是否有拿捏好,身为祭司,了解怪物的动向也是很重要的。
与元素使相比较
整体能力
祭司是没有办法恢復队友MP的,不过其强大的叁种补血方式,其中以『再生的领域』最为强大,主要塬因是此技能不但能恢復範围内的队友HP,同时产生的仇恨值也相当低,在MP足够的情况下,『再生的领域』对于坦克的帮助是很大的。而祭司在补血量上面是胜过元素的,但能胜过的补血技能施展距离较近,所以说祭司如果想要发挥瞬间补大量血的优势,就势必得了解怪物的动向,才能靠近施展恢復技能。除了伤害吸收盾以外,祭司所具有的攻击能力比起元素要来得多样,而且攻击力也很大,但能补能攻击的代价就是,所需耗费的魔力也是偏多的,所以如果是在组队时,是否要帮忙攻击一定要考量到魔力的问题。
牵制能力
身为补职,祭司在技能上一样也有可以让怪物长时间睡眠的招,但比较遗憾的是没有晕眩类型的招,所以祭司通常在怪物的牵制上,若非必须,其实是可以专心于恢復队友的HP即可。
上手程度
祭司除了后跳的迴避技能外,另外只有一个具备攻击性的后跳技能,也就是说祭司能逃脱的技能并不多,而加上祭司的多数补血技能都需要较近的距离才能发挥作用,这让祭司在面对中型怪物时,必须也懂得判断机会补血,否则的话就得依赖坦克牢牢的吸住怪。
就连祭司的招牌技能,伤害吸收盾也是个CD时间较长的技能,如果时机判断的不对随意乱放,那么祭司的优势就完全浪费掉了,可以说祭司是个比较不好上手的辅助职业。除了后跳技能外,祭司也可以将束缚烙印当作迴避技能。
以上就是关于祭司这个职业的一些想法,希望对各位同学有所帮助。