在《神界3:原罪》中,有着多种非战斗技能属性,它们有的很有用,有的则是完全浪费点数,以下是对非战斗技能属性进行的分析。
附加的那些非战斗技能属性其实大多是没什么用处的,不要轻易浪费点数。还有弓箭手的7级技能可加2点幸运。没有的话,那个无限的啤酒杯实际就是干这个用的——开箱子之前喝醉了,配合装备和性格就有5的幸运了。但实际真没什么用,不会出来更多更好的东东……
幸运:刷箱子基本废了,就加那么点儿命中,毫无用处。用装备和性格也能加2、3点,如果要加的话最多用1点技能点。
讲价:还算比较有用的,可以加2点,配合装备、性格就能上5点。但本质上游戏并不缺钱,因为采矿炼铁打兵器不需要高级锻造,而且是无限的。其实最大的问题是NPC的钱包是有限的……呵呵。
(实际应该给猪脚准备几套不同特点加点的装备,然后用的时候切换一下就能有至少某个特性3点的能力了。下同。)
领导:这个是相比之下最有用的了。
魅力:同样无用。猜拳很有规律的。
博学:性格+装备至少3点,最多再加1、2点就行了。最多用3个技能点,很便宜。
念力:这个并不能算是非战斗技能,应该不再这里的讨论之列。而且最新版本已经将念力加强到了空前的程度,完全就是为了酒桶砸人设计的。一方面原本拿起酒桶需要至少15的力量,而现在只要你有念力1级,即使力量只有5也能拿起啤酒桶!而且念力每一级增加的移动物品距离大大大大增加!另一方面刷箱子基本上遇到概率最高的就是各种加念力的物品!(当然,要持有啤酒桶正常移动还是需要一定力量的载重的,光靠骡子还不够。但用一般油桶也行了,顺便一提,其实冒充杰克的那个死羊重量还比油桶大10……
总的来说如果要在地面战中靠砸人取胜,新版本简直太容易了。而这也导致了游戏基本彻底丧失了游戏性和平衡性……还好非地面战砸人依然是无效的。另一方面,砸人并非BUG。而是有意设置。因为有一项“碾压防御”属性——高洞察可以看到,绝大多数敌人都是负的,所以砸人才那么猛!而且各位不要再死盯着酒馆楼梯边上那个最显眼的超大啤酒桶了,桌子上的小号啤酒桶和那玩意儿重量是一样滴——都是500.小酒桶显然占空间小得多,方面战斗时摆位置。)
工艺和锻造:同样只需加最多2点即可,用装备和性格足以加到5点。并要准备两套专用装备。
盗贼类,基本都是垃圾了。隐身比潜行强一万倍。盗窃也没什么用,高价值和重量的东西很难通过升级这个偷来。靠装备和性格加个2、3级,偷偷和任务有关的小东西就行了,可以增加点儿乐趣。开锁基本废柴。90%的都有钥匙,没钥匙的也能砸开——李彼得的剑简直就是为砸箱子开门准备的……至于仅剩下的那极少说高级箱子,也是开锁无论多少级都开不了的,只能用开锁卷轴。