今天为大家科普一下《剑灵》等级对自身属性的影响,主要是很多人不知道,下面来看看具体介绍吧。
看好标题是自身,如果你要把八卦和装备也算进去的话,请鼠标左键点击最右上角。
做了个小测试来看一下属性对自身属性的影响,
本来是想看大家最关心的暴击的,一下脑抽忘了气功暴击最高,建了个剑士号,
大家看防御属性就好。
看到有人说,以前从来没有升级降低属性一说,暴击永远不会溢出,我才来发的。
怕有更多人不知道啊,科普下。
每升一级是对自身属性有提升的,
但是剑灵升级之后对自身属性的提升不是全属性的,只是选择性增加,
所以就会发生每升一级有的属性增强了,有的属性削弱了的情况。
而且剑灵也不存在打比自身等级低的怪物有加成,这点的确是很无语。
但是对等级高的怪物属性不足的情况确实会存在,比如说45级打爷爷和黑暗命中不够会出现闪避(我感觉暴击也有少= =)。
不多说了,下面上图。
1级属性
升到2级的属性提升
2级
升3级属性提升
3级
3级升4级
4级属性
做到这里我觉的已经没有必要继续下去了,
每升一级属性对应百分比对属性数值的要求是有所提高的,
所以如果升级时候没有给某属性的数值进行提升,
那么此属性对应的百分比就会下降,
如果某属性数值每次升级的时候都有提升,
那么起码此属性对应的百分比不会下降(比如前两级每次升级有增加防御)。
然而每次升级并不是全属性提升,不过就目前综合全属性来看(包括攻击力和生命值)角色还是变强了的。
当然,这是低等级,也许不能说明什么,欢迎大神进行补充。