在锁链战记游戏中,死灵魔神拉斯菲亚是五星法师,死灵魔神拉斯菲亚怎么样,值不值得培养?下面就给大家带来拉斯菲亚属性技能及使用分析。
二围 攻击力 体力
初期 2000 2400
满等 4800 5000
突满 8600 9000
COST : 20
必杀 : 生命辐射 (二珠)自身为中心范围HP100%伤害、自身损耗50%HP,附加昏迷
觉一 : 魔神的再生力 每Wave回复自身HP20%
觉二 : 灵魂贯通 (Lv45)魔法贯通效果,贯通首位敌人后伤害降到原来的50%。拉斯菲亚的专用能力。
必杀伤害相比起其他SSR的必杀十分之低下(满破满等只有6520),范围是用自身为中心,也就是需要魔神进入最前线才可发挥作用!并且因自身损耗50%HP的情况下可能被范围外敌人秒杀掉!请各位谨记。
必杀的附加效果“昏迷”,原是一个十分强大的效果,但在法师为主的队伍对待昏迷内可作出输出的伤害比其他战士和骑士相对较低,但如是绝地反击则是一个不错的选择。
觉一如自身不是高破和高等下发挥的作用是十分低下的(满破满等也只是回复1304),但如依赖必杀的情况下,觉一其实是帮了不什么大忙了,基本上选用必杀的情况大多已经是BOSS战接近崩溃的反击必杀。
如是在法队充当坦使用,但选用近战法师还是法坦也是一个有趣的问题呢。
觉二在上一个版本有不错的伤害输出,只要自身是高破和高攻武器的帮助下的,已经可以有单刷一路的强力能力。
如只是因想需要主力输出的情况下选用死灵,其实是并不建议的,除了二围外,还需要注意觉醒能力和必杀的配合。
贯通效果在上一个版本原是有不错的伤出和作用,如现在版本就算是不计上骑士强化的问题,敌人愈来愈高血量的情况下,想利用贯通效果达到清掉后场的能力也是十分可疑。
选用强力必杀或全图AOE还是“昏迷”必杀、还有是选用近战法师还是法坦的问题,基本上死灵就是一个可有可无的存在,不论是在法师和杂色队!已经有比死灵更好的选择。如此高的COS也是吐槽点之一(主要是能力上称不起如此高COS)。