在使神域3游戏中,马拉克是出自萨菲利战士的战士,擅长为他人防守,下面给大家详细介绍下他的技能及使用效果。
战士马拉克
重·绝技
火焰喷发
从嘴里喷出扇形状的火焰攻击近中距离的敌人
(初始数值:伤害1;持续3;范围2;资源0;特殊0)
进阶1·焚化炉(500金)
周期伤害增加50%
进阶2·巨炎(1250金、12级)
攻击范围增加50%
进阶2·焊枪(1250金、12级)
第一次攻击增加100%伤害,但是攻击范围减少50%
进阶3·爆炎(2250金、20级)
周期伤害持续时间翻倍
进阶4·喷火器(6000金、33级)
向前距离增加50%
进阶4·凝固汽油(6000金、33级)
初次攻击增加100%
火焰之剑(750金)
投掷出一个火焰斧头造成少批量敌人伤害,但是被击中的敌人会破防。
(初始数值:伤害2;持续0;范围3;资源0;特殊0)
进阶1·提高(1000金、7级)
伤害增加20%和速度增加50%
进阶2·超动力(1500金、14级)
伤害增加40%
进阶2·获取神力(1500金、14级)
火焰之剑可以增加攻击额外3嗰目标
进阶3·扩充(3500金、25级)
伤害增加20%、攻击半径增加50%
进阶4·烈焰(7500金、37级)
敌人受到攻击后持续着火
进阶4·激进(7500金、37级)
伤害增加20%、攻击距离增加50%
猛冲(500金、35级)
直线冲撞敌人
(初始数值:伤害2;持续0;范围2;资源0;特殊0)
进阶1·攻城锤(1250金、11级)
致命一击增加10%
进阶2·强劲(2000金、17级)
击退距离、伤害增加20%
进阶2·火焰之魂(2000金、17级)
范围增加50%、伤害增加10%
进阶3·最佳拦截(3500金、26级)
伤害增加30%
进阶4·蓄力冲撞(8500金、39级)
冲刺撞击并最后产生爆炸
进阶4·燃烧大地(8500金、39级)
被击中的目标处于着火状态
地震波(1000金、8级)
(初始数值:七尺伤害1;持续0;范围2;资源0;特殊0)进阶1·震荡(1500金、15级)
所有的爆炸都增加一次爆炸效果,伤害增加30%
进阶1·俯冲(2500金、22级)
伤害增加30%
进阶2·划破长空(500金、22级)
爆炸范围增加50%
进阶2·爆炸平衡(5000金、31级)
爆炸会造成敌人的能量丢失
进阶3·余震(10500金、42级)
爆炸过后会留下星火,一旦敌人进入到这个火焰区域会受到长时间灼伤
进阶3.岩浆(10500金、42级)
目标处于着火状态
轻·绝技
践踏
原地跃起然后击中地面,产生小范围的火焰伤害。
(初始数值:伤害3;持续0;范围2;资源0;特殊0)
进阶1·爆炸践踏(750金)
令到目标着火,并且击退效果增加
进阶2·爆发(1500金、13级)
半径增加30%
进阶2·精准打击(1500金、13级)
伤害增加50%以及半径增加20%
进阶3·破皮(2500金、21级)
使用践踏时伤害量不减还增加30%
进阶4·燃烧(5500金、32级)
伤害持续增加100%
进阶4·弹坑(5500金、32级)
击退距离增加,伤害增加20%
炼狱之火(500金)
(初始数值:伤害1;持续0;范围1;资源0;特殊0)
进阶1·旭日(1000金、10级)
半径增加30%
进阶2·红旋风(2000金,18级)
移动速度增加50%
进阶2·惊天锤(2000金,18级)
对付BOSS时增加30%额外伤害和有机会击晕敌人,被击晕的敌人不能作任何行动
进阶3·精通(3750金、27级)
能量消耗减少20%、伤害增加10%
进阶4·迸发(7000金、36级)
令到对手长期处于燃烧状态
进阶4·火焰风暴(7000金、36级)
致命一击增加100%
流星爆炎(1000金、6级)
(初始数值:伤害1;持续3;范围0;资源0;特殊0)
进阶1·彗星雨(1750金、16级)
致命一击增加100%
进阶2·深层轰击(2750金、23级)
爆炸范围增加50%
进阶2·流星(2750金、23级)
每颗流星伤害增加30%
进阶3·星空(4500金、29级)
持续时间延长50%
进阶4·流星雨(12500金、44级)
伤害增加50%和能量消耗增加30%
进阶4·红透半边天(12500金、44级)
所有陨石数量增加50%
合作绝技
战争信仰
萨菲利人召唤出流星雨飞向同伴位置,4秒过后到达地面。
防守技能
翻滚
按B键的翻滚躲避敌人的攻击。
进阶1·滚动(750金、7级)
翻滚会自动靠近较弱的敌人
进阶2·逃避(2000金、19级)
伤害免疫增加0.2秒
进阶3·净化(4500金、30级)
50%机会在翻滚过程中净化debuffs
进阶3·报复(4500金、30级)
翻滚过后紧接着的攻击获得额外10%的攻击加成
进阶4·拦截(10300金、45级)
滚进敌人堆当中,对他们造成击退
格挡(750金)
降低受到的伤害达70%以及降低受debuffs的影响时间100%
进阶1·盾牌(1000金、10级)
降低90%伤害
进阶2·屏障(2500金、22级)
格挡后增加50%能量
进阶2·钉墙(2500金、22级)
敌人对我方发动攻击时会遭受到200%的伤害反射
进阶3·壁垒(6000金、34级)
有机会击晕正在攻击的敌人(体型较大的敌人无法击晕)
进阶4·堡垒(16000金、48级)
100%击晕敌人
被动技能
处刑
按LT键跳到已经被击倒在地的虚弱敌人。
进阶1·终结之跃(750金)
处刑距离增加30%
进阶2·能量吸收(1000金、10级)
处刑后获得能量补充
进阶3·一条龙击杀(2000金、18级)
处刑一名敌人后马上可以远距离处刑另一名敌人
进阶4·生命吸收(4000金、28级)
处刑后获得生命值
进阶5·死亡僧人(6500金、35级)
一条龙击杀范围增加50%
进阶6·雷电冲击(14000金、46级)
当处刑一名敌人时,会造成周边敌人的受伤
进阶7·暴风冲击(17500金、49级)
增加雷电冲击的伤害
重生
救活一名同伴
进阶1·拯救者(750金)
救活同伴的速度加快30%
进阶2·治愈者(1000金、9级)
被救重生后获得恢复自身总血量的66%
进阶2·动力者(1000金、9级)
被救重生后获得恢复自身总能量的50%
进阶3·沉睡者(2000金、17级)
缩短被救时间30%
进阶4·同步者(3000金、24级)
复活某人,自身会获赠自身血量30%HP
进阶4·激增者(3000金、24级)
复活某人,自身会获赠自身能量30%
进阶5·喧闹者(7000金、36级)
救活某人后会产生一个震荡波