符文:
符文的话基本上都是通用符文,红色全部攻击力,也可以全部带护甲穿透(适合SOLO时用,因为猴子Q技能本身是带破甲效果的,破甲的上限是40%,所以到猴子猴子不缺破甲)。黄色带固定护甲,蓝色带固定魔抗或者是成长魔抗,也可以带几个冷却缩减的(配合天赋里的4%缩减,再出点减CD装备达到满冷却40%,那打起来爽的很)。精华全部带攻击力。
加点:
1级点Q或者E根据情况,对线是远程消耗,就学E。对面是个手短的,就学Q。主Q副E,有R点R。或者主E副Q,有R点R。主Q副E的好处是对拼能力强,Q的破甲能给敌人造成梦魇,配和队友GANK挺好的。主E副Q的好处是线上伤害高,消耗能力强,只能打一波就走, 对拼能力不强。
天赋:
猴子的定位是半肉,但因为它独特的控制与爆发,导致偏输出多点。21,9,0的攻击性天赋,让猴子输出最大化,成长起来的猴子可以逆天,完全是后排的噩梦。
出装:
前期核心装:出门可以多兰盾也可以水晶瓶。出了残暴后,在线上压制能力就高很多了。冰锤是个人偏爱,有的人喜欢出,也有的人不喜欢。
中期核心装备:破甲斧能有效的提升猴子自身的伤害,冰锤能更有效的提高猴子的粘人能力,基本伤害能最大化。阳炎则是保证了猴子自身肉点,免得突进去还没打出伤害就被秒了。
后期神装:出个面纱能保证猴子在面对高爆发AP时也能有自保能力,并且面纱的被动效果也是挺不错的。最后补一把三项,能提高猴子后期的输出,能有效的去切死对方后排。
这是我的理解,仅供大家参考。更多的打法还是要靠自己实践,去寻找属于自己的打法。猴子在低分段是个非常好的上分英雄,喜欢的朋友可以多练习下。
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