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《最终幻想14》战士加点 最强战士加点攻略

2014/7/28 10:37:40 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】《最终幻想14》自7月22日不删档开测以来,收到很多玩家追捧,下面给大家带来战士职业介绍和技能加点攻略,希望能帮助到大家。

《最终幻想14》自7月22日不删档开测以来,收到很多玩家追捧,下面给大家带来战士职业介绍和技能加点攻略,希望能帮助到大家。

注意:

-文中所提及所有关于版本更新内容均以国服客户端为准

关于战士的F&Q:

1.我要如何成为一个战士?

你首先需要主职业 斧术士(Marauder) 30级以及副职业 剑术士(Gladiator) 15级,之后返回海之城(Limsa Lominsa)找训练师接取并完成“战士之魂(Soul of the Warrior)”任务。

2.战士的职业定位是什么?

战士是一个比较多样的职业,不仅可以作为DPS,也可以作为T。这对于一些团队来说是非常有价值的,在主T存在时可以作为DPS,T倒后可以作为副T顶上。战士的新技能在斧术士的基础上增加了一个减伤技能,一个群拉怪技能,以及几个输出技能。区分一个战士好坏的关键就在于是否能及时准确的使用嘲讽(拉怪)技能。

3.战士应该优先考虑的属性是什么?

非常简单又取决于你主要想玩的团队定位,尽可能的加力量(STR)与体质(VIT),两者之间的比例完全是看你想主T还是主DPS,个人推荐为力量>体质。在宝石**也需要根据你的定位来选择力量或是体质或是HP之类的。

4.作为战士我能使用多少其他职业的通用技能?

当你选择了进阶职业,你的通用技能槽都将为5个

5.我需要单独为战士职业升级吗?

不用的,你战士的等级是与你斧术士同步升级的

6.战士和圣骑士有什么区别?

在作为T的方面,比较来说,战士拉群怪得能力优于圣骑士,圣骑士单体减伤能力优于战士,另外提一下各种职业的攻击距离,战士、武僧之类的属于超近距离,枪与龙骑就属于近距离,而弓,法师等属于远距离输出。

关于战士属性选择的详细探讨:

关于加点的优先级推荐:

在这里推荐的主要是传统T型战士的属性(喜欢DPS你为啥不玩龙骑啊!混蛋!)

体质>力量>敏捷

-体质:作为一个T,血的重要性相信不用我说了

-力量:更多的伤害,更多的格挡,以及更多的仇恨。但真的别当自己是DPS

-敏捷:其实以上两个属性才是需要考虑的,这个作为一个最后选择吧

关于次要属性的优先级推荐:

闪避(Parry)>暴击(Critical)>意志(Determination)

关于宝石(Materia)的推荐:

体质>力量>闪避>暴击>意志>敏捷

关于战士可用的通用技能:

由于为了避免与国服客户端产生翻译差异造成混淆,以下只列出职业与技能等级。

格斗家:

-4级技能(跑得快)

-8级技能(给自己加血)

-10级技能(耍个帅的输出技能)

-12级技能(增加暴击)

-42级技能(给附近队友加血)

剑术士:

-4级技能:没用的输出技能

-8级技能:群嘲

-10级技能:和格斗8级技能一样,在某些时候还算有用

-22级技能:很不错的技能、嘲讽

-34级技能:减暴击伤害,当它工作时还不错,但真的很**不住

关于战士通用技能的获取:

1.斧术士到15:解锁其他职业

2.斧术士到30

3.剑术士到15---以上都为了解锁战士

4.格斗刀8级:获得加血

5.战士到50就级

6.格斗到12级:获得暴击

7.剑术士到34级

8.武僧到42级:就算你战士不用,其他职业也要用。

--一步步的练成你完美的战士吧

--推荐的通用技能:给自己加血、增加暴击、剑10级技能、剑22级技能、跑得快或群嘲。

 

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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