一般玩家在玩《刀塔传奇》的时候基本就是能量满了点点技能就完了,其实刀塔传奇战斗还是有许多技巧的,下面就给大家介绍一下。
1、打断
大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到冰女、小鹿这种英雄时,成功率会比较高。在遇到类似于美杜莎、恶魔巫师等瞬发大招英雄时,需要利用另外一种方法:观察敌方血量判断释放大招的时间。众所周知,被攻击所扣除的血量会作为能量的回复,当英雄被打到一定的血量时,能量槽就会满。当然,技能打断不仅限于大招,只是大招的可控性比较高,普通技能的打断技能较低,像火枪爆头,风行束缚箭等技能也可以打断敌方的技能。
普通攻击打断对我们有什么帮助?有没有试过这样一种情况,有时候一些法师会被你的几个英雄轮流攻击,直到死的那一刻都没有攻击出一次,但有些时候可以。这就涉及到你有没有刚好在法师攻击的时候打断他,如何做到普通攻击打断?众所周知,大招的施放会中断当前一切动作,这就好比一个普通攻击的时间调节器,看准时机调整就可以做到普通攻击打断。打断一个法师的输出,对自己前排肉盾的帮助是很大的。
2、起手
起手,也叫攻击前摇,就是英雄在进行攻击前的一个比较明显的动作。可能很家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间。
3、站位
刀塔的站位分前排、中排、后排。把英雄堆在一起会被敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄决定了战斗线的位置,如果敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。最常见的例子就是黑鸟的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有间接的联系,一些技能会由于站位而失去作用,如船长的船在没有战线推进的情况下是不能打断火枪的大招的。
4、能量回复
英雄的能量获得有几个途径:攻击、被攻击、击杀奖励、过场回复、装备返还。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的灵蛇可以吸能量;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励固定为300点能量;过场回复是根据英雄自身的能量回复能力决定;装备返还主要是刷新球的能量返还。