《最终幻想14》作为一款网络游戏最不容忽视的一个问题就是服务器的选择,现在我们就来谈谈国服与国际服的区别。
《最终幻想14》是一款网游,玩家时刻都需要与服务器交换数据,因此与服务器之间的网络质量成为了影响游戏体验的第一因素。
国际服的主要服务对象为日本和欧美地区的玩家,因此有一个比较关键的问题是国际服一般是会封锁中国IP的,也就是说我们需要代理才能玩。(虽然国际版自开服起一直封锁IP,不过最近似乎有些松动,有些玩家反映不用代理也能玩了,其中PS4版不用代理的情况比较多)而这款游戏对网络质量要求还是挺高的,中国玩家因为网络质量不佳而躲不开BOSS技能的事常有发生。基本上想玩国际服首先要确认你有一个比较稳定的代理。
无数玩家的梦魇:真/极泰坦
网络延迟稍微大点就会来不及躲避技能,而且大都是致命性的。就算是没有网络延迟的海外玩家都无法保证完美躲避。
至于国服,网络基本不是事儿。国服运营的网游一般会分为电信网通两种线路,有时还会有双线服务器。由于国服还未开启,目前还无法知晓盛大如何安排服务器的,但只要你选对了线路网络质量还是很有保证的。当然电信网通之外的运营商一般会有一些延迟卡顿现象,不过总体情况肯定是比国际服要好的。
国际版支持四种游戏语言:日语、英语、法语和德语,基本上前两种是主流。因此想玩国际服的话外语水平要好。如今大家从小都会接受一些英语教育,所以英语版可能是国内玩家的首选,只要有个高中英语水平基本上就足够了。当然不排除今后PC版也许能通过一些技术手段使国际服支持中文界面,但PS3/4 版基本是没什么希望的。
国服就没什么好说的了,由SE亲自操刀汉化的简体中文版。甚至据说连NPC语音都请人做了中文配音。
国服最大的优势就是全中文
游戏内容
海外版与中国版内容是否同步是每个网游都会面临的一个问题。截至当前国际版运营的是7月初更新的2.3版本,这次国服二测的版本是2.16,比国际版还是慢一拍。至于未来的新版本在汉化和审批上能否实现与国际版同步还是个未知。
另外一个比较关键的问题就是“和谐”。众所周知因为一些法规问题,有时候一款国外游戏引进的时候都会进行一些修正,这种大多都是一些视觉上的。就国际版《最终幻想14》来看,整体游戏内容还是比较健康的,不像某些游戏需要大面积进行修改。至于游戏的核心内容,盛大做过保证不会私自修改,这点基本可以放心。
《最终幻想14》由SE亲自把关,保证靠谱
运营与收费
这应该是很多玩家都关心的问题。下面我们就介绍一下国际服的情况并对国服进行一些展望:
国际服无论是PC版还是PS3/4版都是由SE亲自运营,因为有《最终幻想11》、《勇者斗恶龙X》等游戏多年的运营经验,SE在运营方面的表现还是不错的。再加上目前的游戏制作人吉田直树是个比较喜欢聆听玩家意见的人,所以有很多好的玩家意见被接受。目前国际服的运营情况比较平稳,收费方式为包月收费,每月价格为1382日元(约合83元人民币)如果玩家想建立很多游戏角色,月费会稍微贵一些。此外目前还有收费的转服服务以及鼓励玩家多交月费的一些促销手段,交够一定天数的月费就可以获得各种游戏内道具。
国服的代理商为盛大,盛大在代理运营海外游戏的经验方面毋庸置疑,不过其运营手法在玩家间褒贬不一。至于盛大惯用的在线XX小时送各种游戏道具的“活动”,笔者希望还是不出现为好……
网游不是一个人玩的,游戏体验如何很大程度上取决于你周围的人。基本上从《最终幻想14》的游戏设计看,这款游戏比较适合4-8人的小团体游玩。游戏后期都是大家互不干扰打副本,所以玩家间的影响不算太大。所以如果你有自己的小团体,那无论在国际服还是在国服都差不多。而语言交流方面,目前游戏内仅支持文字交流不支持语音,在国际服的话需要玩家有一定外语水平。当然玩家也可以选择各种第三方语音工具。国服在交流方面则不会有太多问题。
至于周围玩家的素质,这里可以说一说国际服初期那个著名的“排队事件”。国际版刚开服的时候由于副本服务器过于拥挤,有个任务同时只能有少数玩家一起进去做,其余人只能在外面等着。这时日本玩家发挥了他们的优良传统,竟然在NPC面前排起长队,一个一个地顺序做任务,场面甚为壮观,欧美玩家都自叹不如。
通常来说都会是下面那种场面吧
结语
PC/PS3版的《最终幻想14》已经运行了半年,而PS4版也已经于4月14日正式开始运营,国服在本周终于也要开始首轮测试了。我们一连三期为大家简单介绍了本作的游戏内容、PC与PS4的各项对比以及国服与国际服的简单分析。相信玩家们看过之后应该能够找到自己的归属了吧,《最终幻想 14》作为该系列的正统作品,其游戏素质还是非常高的。无论你是PC玩家还是PS3/PS4玩家都不应该错过这款网游盛宴。虽然可能位于不同的次元,让我们一同前往艾欧泽亚的世界冒险吧!