在巨人模式下一共有四个关卡,在第二个和第三个关卡中加入了一种新系统导演系统,一起来看看吧。
通过昨天的介绍,大家想必已经对《枪神纪》全新的“巨人模式”有了一个初步的了解。除了第一个关卡中的防守型玩法,以及第四个关卡中的终极BOSS战之外,实际上,每次的“巨人模式”征程,玩家的大部分时间都会被用在第二关卡“穿越城镇”,以及第三关卡“古堡探险”当中。
这两个关卡同属杀怪逃生类玩法,但与过去的射击类游戏中的PVE闯关玩法不同的是,《枪神纪》在这两个关卡当中运用了独特的“导演”系统,使得玩家的体验大为不同。
导演系统运作流程
【到底什么是导演系统?】
导演系统,是《枪神纪》在全新的“巨人模式”当中首次尝试使用的,一种针对PVE闯关玩法而设计的特殊规则,其目的在于,通过动态放置不同的怪物类型、怪物数量,通过调节其刷新时间,达到随时调动玩家情绪的目的。
在传统的PVE玩法中,玩家会因为很容易掌握怪物出现的规律,甚至精确把握每个主要怪物的刷新时间和位置,从而使得每次通关的过程几乎都如出一辙,因而会渐渐觉得无聊。而在目前的“巨人模式”关卡(第二关卡、第三关卡)当中,导演系统会像影视作品的导演,对于影片剧情的把控一样,来精确把握和调节玩家在游戏时的情绪。仿佛在玩家闯关过程中,有一双无形的大手在操控着场上的一切,并随时改变着场上的局面,让玩家每次的挑战过程都各不相同,并且整个通关过程中,玩家的情绪会被不断调动起来。
导演系统工作示意图1,因A点无怪堆,生成B点怪堆
导演系统工作示意图1,因A点有怪堆,取消B点怪堆
【导演系统工作原理揭秘】
在过去传统的PVE游戏(不仅限于射击类)关卡设计当中,游戏设计师往往会在关卡中固定的位置布置特定的怪物,因此,玩家的体验过程也就被固定了下来。
但在导演系统的作用下,《枪神纪》“巨人模式”的第二、第三关卡中,怪物种类、分布数量随时会被导演系统进行临时调整,也就避免了重复,使得闯关的过程变得不可预知。
如上图所示——玩家从A点向B点前进,如果在A点处有怪物聚集,并且玩家与之发生激战,那么,导演系统就会将B点的怪堆取消,以给玩家缓和松弛的时间。但如果在A点的战斗中,玩家因火力集中爆发,很快解决战斗,从而处于松弛状态,那么,则导演系统将在B点生成适量的怪,让玩家能够紧张起来。
此外,玩家创建游戏时所选择的难度等级也将是导演系统所考虑的因素之一。当前游戏难度等级越高,那么导演系统就会更多地让玩家处于比较紧张的状态,而游戏难度较低,那么玩家就会获得更长时间的放松休息。
怪物汹涌来袭
【导演系统给我带来了什么?】
在传统的PVE或挑战型玩法当中,一成不变的关卡使得玩家总有一天会完全掌握其规律,即便是最高难度,一旦玩家对关卡了如指掌,并进行有针对性的战斗部署,那么战斗的进程都会变得毫无悬念,再怎么强大的挑战最终也会沦为“刷刷刷”的重复过程。
而“导演系统”带给玩家最直观的体验就是“波澜起伏”和“不可预测”。在加入了导演系统的关卡中行进,有时候跑过一段地图,一个怪都不会出现,有时候则会前后夹击、应接不暇。玩家在整个单局中都在应对不可预知的状况,在不同单局中,也会有不同的体验。这种“不可预知性”,带给了玩家更多变的关卡流程和更真实的冒险体验。
缓冲期减少怪物数量
从某种意义上说,很多玩家之所以会热衷于PVP玩法,而对PVE玩法并不高感冒,正是源于PVP玩法的不确定性——在竞技对抗玩法中,几乎不会出现两局过程完全相同的对决,而PVE玩法则大多固定,一旦被掌握规律,被玩家过分熟悉,就会难以避免地产生枯燥感。而“巨人模式”带来的导演系统,则正可以改变PVE玩法的这一弊端,让PVE玩法也拥有了更多的变数,让闯关的过程变为一种玩家面对未知的战局,随时改变自己战术策略的变化过程。