玩家们可能已经厌倦了大多数网游中来无止尽的人系统,却又害怕新的系统让自己无法适从,那么天涯明月刀的见闻系统是否合理却又能让玩家们普遍接受呢?
一、见闻系统的本质是支线任务?究竟有何异同?
相同之处:
1、补充经验的分支
2、获取金钱和有价值物品的有效途径之一
3、打怪采集跑地图的完成方式
完成方式依然是打怪采集跑地图
奖励依然是物品经验和金钱的传统元素
《天涯明月刀》的见闻系统总的来说,你可以理解为别的游戏的支线剧情任务、副本等内容。在主线经验不足以升级的时候,见闻系统不仅有着远高出主线任务的经验,还有着很丰厚的金钱物品奖励,所以将是玩家的主要选择。
不同之处:
1、 复杂的自动触发条件
2、 与天气系统挂钩
3、 独立的镜像空间
任务NPC只会在满足触发条件的时间和天气出现
地图不变,但是只有你和任务相关的独立空间
《天涯明月刀》虽然完成方式上面依然改变不了传统的打怪采集跑地图,但是根据地点、时辰、天气都必须吻合才能触发的方式,以及独立的任务空间,并且每个任务都伴随着一段单独的剧情故事,这样的新颖元素不免让玩家眼前一亮。
二、见闻系统的分类
1:灵犀意见闻
这个大家可以理解为跑图经验,和《激战2》的风景观测点经验获取玩法差不多,但不同的是你跑到风景点后并不是直接获取经验的,而是给你一个叫做灵犀意的值,在有灵犀意的情况下打坐,便可持续获取经验和修为。
只要按照地图提示跑到指定位置就可获得灵犀意
评论:这给了那些喜欢跑图看风景的玩家们一条升级途径,而这个打坐才能获取也算是变相延长了玩家们的游戏在线时间吧。
2、试炼见闻
试炼分为两种,第一种是江洋大盗,这个相当于其他游戏的野外BOSS,有固定的刷新时间,但是不同的是只要是在场见证其被击杀的玩家都可得到修为奖励并完成成就,但是掉落物品只能由第一个攻击的玩家拾取。
地图上标明了江洋大盗地点和刷新时间
评论:这样做的好处就是再也不用担心辛辛苦苦白跑一趟了,但是看着别人摸尸体的怨念依然存在,所以开红抢BOSS的情况会不会发生,小编就不敢肯定了。总的来说,有利玩家互动。
第二种试炼则是去挑战固定的NPC,向NPC发起挑战后便会被拉入一个单独的位面中进行对抗。
挑战任务分为普通和困难,普通胜利才能挑战困难
评论:相应的挑战能开启对应的经脉穴道,并且能获得丰厚的奖励,既满足了玩家单挑BOSS的成就感,又满足了玩家独自收获BOSS奖励的欲望。