轻羽是影之刃里面技能最华丽的职业,特别适合pk,感兴趣的玩家可以去练一个。
主流技能
(1)地龙突击,作为可能是唯一的霸体技能(因为我还有3个技能没开),它是绝对值得出现在你的技能链里面。我的习惯是把地龙放在连招中第一个,因为它安全,而且偏重破甲,还能积累杀意。另外在PVP的时候,你在被对手强制倒地以后,你起身的第一个技能往往决定了你是不是被操控到死。
(2)光龙突击,短程的平推一剑的突进技,带有核心的无视护甲属性,是你用来控制对手的核心技能,击中以后对方会浮空,可以继续连部分的招式。这招速度快,而且输出高,别看数值上一般,但用过了你就会发现,这招是有两次判定的(不知道是不是BUG)。我一般的做法是连到这一招时,稍停一下,靠近对方,再放出来,因为它的突进范围实在太小了。
(3)裂屏2泉眼,同样带有无视护甲属性,而且攻击力奇高,带有吹飞属性,可以接在大多数技能后面,关键是还不耗杀意!在前期技能较少时,我会把裂屏2接在光龙突击后面,形成一个简单的连招。到了后期,就会把两个技能拆开,让自己的技能链持续有“无视护甲”的特性。
(4)落星系列,别看我范围小,我全部都是无视护甲的!这招更多的情况不是用来进攻,而是用来防御,打到一种“如果敌人过来,那就肯定要被吹飞”的效果。我的用法有两种,一是一开局就用,接在升龙后面,另一是用在三绝等空中技能后面,保证自己的安全着陆。具体用哪一个反而没太大所谓,看你技能链的杀意需要(至少目前是这样)
(5)剑雨噬:一开始我觉得剑雨系列都是渣渣的,直到看到了剑雨噬的无视护甲属性。它是一招攻守皆宜的技能,但对使用的要求也极高。从战略上说,它的用途有两个,一是贴近敌人以后控制他,二是用来防对方的突进技。只要对方的技能没有霸体属性,只需要一根剑气,就足以让他停下来。而且,这招看起来只对前方攻击,实质对前空有着强大的判定,是非常不错的对空技能(例如对方用的是魂的飞轮杀或者是无锋的空中招式)。实战中更多情况是我们拉开距离(地龙),然后放一个前置技能(一剑无鸣等),然后就用这招。这时候敌人刚好反冲过来,好,入局。
非主流技能(有待开发)
剑幕系列
荆棘剑幕:不成功,便成仁。这招的特点是:
1、杀意强化以后伤害破甲很高;
2、需要一个安全的输出环境和输出距离(太远不能全部打到,失去意义);
3、出招过程就算被对方强制倒地了,然后具有输出;
4、CD奇高。因此,不建议手残党和自动党用。使用原则:要用就一定要杀意强化,要用就一定要LV MAX。可以接在剑雨噬后面,能给出有效的输出;看准时机在自己连击系数比较高的时候用,提升输出。不用不知道,用过呱呱叫。你只要尝试过一次就会迷恋上这招,有一种织田机关枪的即视感。
奇点剑幕:熊孩子家的绣花球?这招的特点是:
1、必须近距离使用才有意义,虽然它的剑气到处飞;
2、一定要用在无视护甲的技能后面,因为你的对手会动,必须让它静下来;
3、剑幕系列共通使用原则:要用就一定要LV MAX。