被动技能是一个门派特色定位的象征,在如今网游职业同质化的今天,如何保持职业特色而不同质化,对开发组能力是一个相当严格的考验。这次主要介绍四大门派的被动技能,可以以此推断出本游戏大致技能树交互体系,并且以此为依据可以大致推断出未来新门派的武学招式。
被动技能:
神威——威临九霄,被动增加角色14%血量和7%防御。铁血征尘,增加20%定力上限。
唐门——暗青雨落,被动增加7%外功攻击和7%命中。控鹤擒龙,在使用暗器的同时可释放傀儡技。
丐帮——降龙伏虎,被动增加7%暴击率。逍遥游,丐帮的力,技会随着使用力系,技系技能而增加,当力,技为满时,下一次该技能消耗全部力值或技值,产生技能中标注的额外效果。
太白——不霖再山,每格剑意被动增加2%外功攻击和2%暴击。太白剑诀,被动增加7%格挡率。
被动技能,或者说是武学心法的对比,我们可以看出神威主防,双被动技能一个增加定力上限一个增加防御。(注,天刀中PVE非传统战法牧模式,因此神威并非是T定位。并且这点防御对PVP有一定影响而PVE中几可忽略)。装备和经脉有意偏向防御向的神威,比如韧性。在PVP中,可谓血牛。
太白主攻,满剑意足有5格。也就意味着太白在保持满剑意状态下,能被动增加10%攻击和10%暴击。在PVP中,满剑意下无痕剑意强化后的天峰五云剑接飞燕逐月,则是天涯明月刀中最强伤害连招。7%格挡率更像是一种补充或者说作为机动性最强的容错率的补充。
而丐帮唐门则是被动技能+被动特色技能。前者7%的暴击和力,技对整体技能被动提升(力系主PVP向加成,技系偏PVE向AOE向加成)。后者唐门高命中高攻击确保伤害输出,而控鹤擒龙则可以在使用暗器同时使用傀儡攻击。傀儡并非传统网游中的宝宝定位,并没有独立的动作条和跑位。所有傀儡技均需唐门的跑位操作甚至预判。
天涯明月刀的制作理念和最大的特色是什么?真实。从已出现的所有门派的武学招式设定以及门派定位特色来看,也在诠释着这一设计理念。
比如军旅门派神威,常年身着铁甲。拥有最高防御和血量。剑派太白。剑走偏锋,飘逸灵动。现实中的各派系剑法,归结起来也无非轻则撩阴,重则点心。无一不是轻则不近身,近身则是最重的杀招。因此,根据这个设计理念和对目前门派特色被动技能的总结。参考创角界面真武的五星图最擅长的反而是防御方面,以及现实中太极最大的特色在于借用卸力,化劲等方式来达到以静制动,以守为攻。但游戏性的需要,很可能被动心法强化的韧性方面。而另一个则很可能是门派特色驱影方面的影响。
笔者现实中并非练武之人,仅身边有数位习武人士而以管中窥豹,若有班门弄斧以及纰漏之处还望指正。至于天香方面,目前资料太少不敢妄下断语。越是临近开服则越是难熬,于是挖出此文深坑。希望对于新人有所帮助。