在超级英雄游戏中,从长远角度来看,橙卡无论是基础属性、成长、技能相对紫卡都比较优越,不过前期,橙卡不足的情况下,培养几张紫卡作为过渡还是很有必要的,下面给大家推荐一些前期比较实用的紫卡。
1、首屈一指的法伤是斜眼,虽然群攻技能对自己降低属性还带晕,但伤害和速度可观,属性进阶法伤点满,看你运气能弄到幽助侦探,只要首发打出一波群伤就物有所值了,其伤害也不逊色于很多橙卡。
2、技能CD和阵容配合出的火女,不知火舞的技能CD非常短暂,首发站前排,配合灼烧的阵容的百分比减血(火拳威叔等人)和英雄星灵技能火雨,可以打出成吨的可观伤害,虽然火女不是全体群伤,但火女被攻击后给全队加成攻击和法伤的百分比也是很好的辅助技能,不要看不上1级5%的加成,技能升高到10%,假设你的队伍4人法伤主力各有1万伤,提高后就各有1W1千伤,火妓就可以为队伍提高4000伤害,这可比你多弄2个紫装强。
3、暗夜侠,前几个区的玩家有不少培养暗夜侠的,首先,这个紫卡推图可得较多碎片,数量和绿箭差不多,但个人感觉作用比绿箭强。查看图鉴看技能就能明白,第一个技能魔法伤害虽然不高,但是有晕眩可控,进阶到7CD就减少到3回合,第二个技能魔法反伤,首发前排为你的橙卡挡波伤害。
最亮点的是第三个技能是技能白富美(果然钱很万能),小悟空都能得到提升。技能升满可以提升队伍30%的魔攻,跟火女一样的论述就不解释了。
4、卡牌是个争议比较大的英雄,也许刚开始玩家都把它分解了。但也有少数玩家看中和培养,因为万能紫卡很好让他进阶到4,超能也经常可以刷出来,所以+到11只是时间问题。培养起来,单体输出绝对堪比RMB玩家的拔刀斋(橙卡里物攻成长最高的)。运气好了爆出的魔法伤害很可观。
可能有要人问了,为什么培养他要+11呢?+11的时候,卡牌的第二个技能就是100%触发了,CD是1回合,抵消伤害的效果随技能升高而升高。
具体能抵消多少伤害呢?看看巨人1拳打卡牌的伤害吧。
5、其他紫卡阵容,罗博士(全队防御可加到90%,自己回血也很高,是不错的肉辅助)、追击者(技能升高上来无限反击,命运好搭配)、钢甲(新手的最爱,至今我还留着,核弹带晕控)也都不错。
对于游戏嘛,大家可以娱乐娱乐培养下,我有在竞技场看到过有玩家培养40级僵尸的,因为僵尸实在长得丑,培养影响心情,So,具体没分析过,不过僵尸应该很好进阶,哈哈。
这里不建议培养美国队长,回血技能太鸡肋,晕控不如培养大警察,大警察碎片副本好得,可配合宇智波斑等人命运。