前段时间,暴雪官方在Twitter上公布,熊猫人之谜的挑战模式副本奖励将会在6.0版本上线前正式取消,这也意味着挑战模式奖励的装备和坐骑都会绝版。而后传来的消息,6.0版本,挑战模式将会加入随机团队装备掉落奖励,有了这些实质上的奖励,也许挑战模式会有大幅调整,难度降低,玩家涌入,参差不齐的技术水准,可能会带来另一场灾难。
挑战模式现状
挑战模式是在魔兽世界5.0《熊猫人之谜》中新加入的一种5人副本战斗模式,难度比英雄模式更大,并且受时间和装备限制的全新副本模式,任何高于463装备等级的玩家进入挑战模式,其装备等级都将自动调整至463级(装备等级低于此的玩家系统不会调高其装备等级),越短时间内打通副本,会有一些非实质性奖励,而全通所有5人副本的挑战模式,会获得一个坐骑和并不会影响游戏平衡的幻化专用装备。
挑战模式究竟比英雄模式5人副本强了多少?我们来听听玩家给的评价:
高端玩家蓝蓝柠檬:小白远离,中高难度,不能靠装等压只能依赖团队配合和个人的手法,简单来说脑子不好使的都打不了,这点我很满意!
普通玩家凌纱殇:挑战模式相对来说难度比较高,对一般休闲玩家来说,想要在规定时间内打过,还是有些难度,但我觉得很有意思。
休闲玩家林下沉暮:现在挑战模式的难度很好,让玩家更好的在游戏中获得挑战的乐趣,而不是像PT的地下城那样随便找上5个人就能轻松打过,给一些高端玩家一种炫耀的机会,也给我们这些休闲玩家一些更加有难度的尝试,很喜欢。
休闲玩家鲤鱼精:平时很难组起来比较强力的5人队,所以在90级初期去尝试了一下,一身459副本装去的,被一只小怪杀的丢盔弃甲……
实际上,挑战模式不但是个人装备被限制在最高463等级,包括时间的考验,还有双倍于英雄模式副本血量及攻击的小怪,都给玩家极大的考验。
熊猫人之谜中,挑战模式其实并没有多少奖励,四色熊猫人凤凰选一,还有一套无属性,幻化用的装备,但是依然不少玩家趋之若鹜。
去年BWC时,笔者在采访暴雪设计总监J.Allen Brack时,曾经问他关于挑战模式的设定他们有什么看法,他给笔者的答复是:挑战这个词本身的意义就挑战,如果太简单就是去了他本身的意义。在挑战模式中,我们计划只是提供了一些视觉效果,比如装备幻化的效果,这个对玩家的体验并不会有很大的影响,但是如果玩家觉得太难了,那我们肯定会改。比如在《熊猫人之谜》的初期阶段,挑战模式是很无聊的,但是我们的设计团队对这个却非常喜欢,相信玩家在接触过一段时间之后就会深爱上这个玩法。
笔者现在也认为,正如J.Allen Brack所说,现在的挑战模式很好,但暴雪现在要改变,是对现在的挑战模式是否有所不满?我们不清楚,但玩家的反馈还是相当不错的——有挑战性,不会影响游戏的平衡,锻炼玩家游戏水平。笔者感觉是相当不错的模式。当然,是在没有太多利益的趋势下。
未来的挑战模式会加入少量奖励
但最近让不少喜欢挑战模式的玩家不满的是,在6.0中,挑战模式有可能会设计成间接获取随机团队装备的来源:
Q:如果挑战模式会奖励随机团队的装备,这是否意味着在WoD的随机团队开放之前就可以拿到随机团队的装备了?
A:没错。
这意味着,挑战模式加入了玩家可以获得的利益……这是否会对挑战模式的未来有所影响呢?
加入利益因素,就会使得一个良好的系统变味,那么你觉得现在这种挑战模式合理吗?你希望未来的挑战模式是什么样的?你期望挑战模式加入更多的利益因素吗?