《斗战神》大更新后,各职业除了技能有很大改动外,新版游戏体力消耗与闪避也有所变化,下面给大家讲解的就是《斗战神》新版体力消耗与闪避的经验心得。
首先看看《斗战神》更新中的描述,增加消耗最大体力的百分之五—10点消耗。这意味着,200体力是一个临界值,当体力高于200,每次闪避会消耗比更新前更多的体力,相反,低于的时候,反而消耗更少。
更新前每次闪避,体力消耗是一个定值,为30。更新后与体力上限挂钩,那么现在到底还是不是体力越多越好呢?假设闪避次数为y,体力上限为x,战斗回体为常量a。不考虑实战中龙女扣体,影响体力回复等等情况下,y=x/(30+0.05x-10)
接下来我们要判断的是,这个函数随变量x的变化。求导后得:y’=20/(0.05x+20)^2
易知,这是一个曲线函数,当体力x接近正无穷的时候,函数无穷趋进于20。
体力上限,这类似与种族伤害,会心等属性,数值越高收益越低。但总算是正收益。此前计算的结果,意味着不考虑回体的情况下,无论体力多高,最多闪避20次。
那么,战斗回体这个常量成了决定函数值的最大变数。关于体力收益的问题结论已经出来了。接下来,便是算算,体力回复速度与体力上限值的最高性价比搭配。(都是正收益,越高越高,但平民可以堆出一个合理的数值,缩小与土豪差距)
所谓的合理搭配两个属性,即为体力上限高不能成为你额外消耗体力的理由。经过计算,当两位无体力玩家(一位高体力,一位低体力)在同一战斗时间内,高体力玩家所回复的体力与低体力玩家的体力上限乘积等于低体力玩家所回复的体力与高体力玩家上限乘积时,两人剩余闪避次数相等。也就是说,高体力玩家在享受完当前的高体力后,必须回体速度赶上这个数值,否则在接下来的战斗中,体力方面会吃亏。
因为体力上限与体力回复的搭配需要比较,无法直观表现出来,这跟当前主流玩家的体力回复与体力上限有关系,甚至不同的服务器玩家水平不同,也不一样。因此,想要在战斗中不缺体力,疯狂堆回体吧!这远比体力上限来的重要!楼主手机,回去上测试下回体带来的每秒回体收益,但愿不是曲线函数。
既然在pvp中,回体收益也是递减(良人应该算固定回体,不计算在曲线收益内,因此良人的作用在后期大家回体都很高的时候越大)。根据上面的计算结果,取决于战斗时间,保证在这个战斗时间内回复的体力越接近与你的体力上限越好。打个比方,战斗时间为120秒,你的体力上限为600,那么你的回体速度为每秒5点最佳。当然这有个前提,你的体力上限高于你的对手的情况下,或者说高于主流平民玩家。
战斗时间是决定体力上限与回体速度优先级的关键。战斗时间越长,则回体优先级越高。