据小道消息,刀塔传奇将会有一次较大的改动,这次几乎所有英雄都有了不小改动,想必新的英雄格局也将在改版后诞生。,目前,此消息官方尚未确认,不可尽信,玩家仅当做茶余饭后的谈资吧。
力量英雄
【神灵武士】
技能:活血术治疗量从600+30*级别上调至800+40*
大招释放后,加速攻击4次后活血术会重置并释放给自己
【骷髅王】
技能:飞锤和重生两个技能交换并重做
重生,重生后根据死亡时能量百分比来恢复等量百分比的血量
飞锤现在为第四技能,施法前摇0.2秒。伤害500+12*级数
开场技能顺序:普通攻击*1、暴击*1、飞锤*1
后续技能顺序:普通攻击*2、暴击*1、飞锤*1
【潮汐】
技能:锚击伤害系数级公式上调,不会再出现满技能锚击伤害比普攻还低的情况。
伤害从120+6*级数调整至150+7*级数
【大鱼人】
装备:紫1大剑替换为天堂之戟,紫2撒旦替换为狂战,紫3一把狂战替换为撒旦
开场顺序顺序从:普通攻击*1、重击*1、点灯*1
改为为:普通攻击*1、点灯*1、重击*1
后续技能释放顺序调整为:普通攻击*2、点灯*1、重击*1
【全能骑士】
技能:圣光每级治疗增加8点提升至10点
驱散持续时间增加1秒
大招对近战英雄物理吸收效果翻倍
祝福光环对近战英雄效果翻倍
【船长】
灵魂石:第五章最后一关全能精英改成船长精英。
敏捷英雄
【火枪】
技能:大招狙击不会再出现miss的情况。
榴弹技能重做:现在更类似于蓝胖的燃烧弹但没有初始伤害。
对敌方中前排一小片区域造成300*10级数的持续魔法伤害,燃烧持续4秒并减速35%
技能释放顺序不变
【拍拍熊】
技能:大招狂击释放期间不会被单纯的伤害打断(只能被控制技、打断技、虚无、禁锢打断)
基础伤害提高,并且每级提升7点叠加伤害提高至8点
不会再出现满技能大招害比普攻暴击一下还低的情况
震击基础伤害和物理加成系数上调,减速效果持续时间增加1秒(3秒增加到4秒)
不会再出现满技能震击只有三四百伤害的情况。
【直升机】
大招战术核打击增加一个新判定:现在优先向对方更密集的中排或后排释放,中后排同为2个单位则向后排释放。
【亚龙】
大招剧毒撕咬:向向对方血量数值最高的单位释放
【月骑】
技能:大招月蚀在对方有前排英雄存在的情况下,只能命中对方的前排和中排单位
月光现在优先向血量百分比最低的单位释放
【复仇】
大招牺牲现在不会向对方前排单位释放
【电魂】
技能:大招等离子场伤害范围略为缩减
2技能风暴附加一个减甲效果:每次造成伤害后附加一个减甲效果,每级每次增加0.5的护甲削弱,效果持续6秒。
【影魔】
力量成长增加0.3
大招安魂曲根据与影魔的距离有15~30%伤害衰减(从中排往后开始衰减)
智力英雄
【痛苦女王】
智力成长增加0.4
大招超声波每级伤害成长从17.6调整至18
【风行】
飓风箭每级伤害成长充28.6调整至24
部分物理输出装备被智力和法伤装备代替
【宙斯】
2技能闪电链现在可以击中4个单位
【火女】
力量成长增加0.3
炙魂技能重做:现在增加火女的攻击及施法速度,基础增加10%每级增加0.5%
【光法】
技能释放顺序变更
开场释放顺序从普通攻击*1、闪光爆*1、普通攻击*2、加能量*1
改为普通攻击*1、闪光爆*1、普通攻击*、加能量*1
【巫妖】
自动战斗中冰甲术释放添加一个判定:优先释放给队伍当前最前方的英雄
【暗牧】
装备:蓝+1智力法杖替换为振魂玫瑰
技能:毒指现在增加一个35%减速效果,持续4秒
薄葬释放添加一个判定:优先释放给前排少于50%血量的英雄,否则给予队伍血量最低的英雄
【骨法】
力量成长增加0.3
阵型站位调整至火女-暗牧之间
【恶魔巫师】
技能:自动战斗中妖术优先选择敌方中排随机一名单位释放
阵型站位调整至死亡先知-双头龙之间
【术士】
伤害全面上调,地狱火现在更耐揍
技能:现在大招释放造成大面积晕眩1秒(全场)
地狱火血量和护甲上调,攻击力上调
地狱火现在会吸引地方中排和后排的火力