卡牌网游《炉石传说》中,5级以前用的随从贼,面对卡组有漏洞的对手或者操作会失误的对手,特别稳定,5级开始用咆哮德,其实咆哮德的特点也是稳定,在对手不犯糊涂的情况下,咆哮德比随从贼稳定更多,这里给大家分享下《炉石传说》咆哮德卡组的使用心得总结。
总结1:内战德鲁伊
其实我打的时候,最盼望遇到德鲁伊。如果不带科多,带两个大地之环,对德鲁伊内战胜率会高更多,上赛季接近九成。
内战起手找(激活,野性成长,雪人),在起手就有激活的情况下找优质怪。不要(愤怒,横扫,咆哮,自然之力,蓝龙,各种大怪)。内战最重要的是优先铺场,再从容解场,一步步把优势转换成胜势。如果被对面优先激活占了场,也不要心慌,判断他的牌,劣势的时候经常是要一搏的,比如博对面没摸到爆发,对铺一波场,然后带走对面。
总结2:术士
我不想看到术士,应为谈不上优势对局。首先第一步你就不知道他是大王术还是动物园,所以起手留牌都很纠结。
现在环境貌似还是动物园比较多。之前有段时间大王术也很多。自己觉得大王术士多的时候要留王牌和黑骑,动物园多的时候要科多。丛林守护者是关键牌,不管对哪个术士,它很大程度关系到一局的走势。另外就是找激活和野性成长,愤怒横扫也可以留一张。
我运气确实比较好,最后上传说一波,神抽血骑士吃掉对面动物园的盾,对面直接崩掉。
总结3:盗贼
盗贼也是我不愿看到却经常遇到的。大致分为随从贼和不同流派的奇迹贼两种。
随从贼一般好打,应为他解不了你一个个的大屁股怪。但是小心对面抢血,平衡好什么时候铺场什么时候解场,一般能赢。
奇迹贼,真心要看他的脸,他顺的时候被吊打。不顺的时候吊打他。注意别让他小怪抢血,能解最好解掉。
总结4:战士
上个赛季用咆哮德遇到战士就跪,觉得战士好难打,当时带的是两个大地之环,没带科多。
这个赛季看到战士仿佛就看到了分。如果说科多兽在对动物园的时候能扭转一点劣势的话,那么在对战士时能直接带来胜利,当你用科多踩死它的痛苦寺僧,这把的平衡就被打破了,另外没有科多的情况下,一定要用丛林守护沉默他的痛苦寺僧。开局找(激活,野性成长,科多)。再有一点就是在对面盾猛用之前,压制他的护甲。
总结5:法师
5级内法师突然多了起来,以打脸法为主,少数随从法。
开局找解场牌(愤怒,激活,野性成长),打脸法要是开局完美抢了很多血,很难办,要是开局不好就是德鲁伊赢面大。跟打以前的猎人一样,在场上有怪的情况下,用愤怒解1血怪,不用脸咬,护住脸。另外对面要上了冰箱,早点用爆发破掉,自然之力和咆哮经常被拆开用。
总结6:圣骑士
现在貌似神恩神骑都不见了,都是慢速控制流。
慢慢打他不急,用血骑士,黑骑士,丛林守护蹲他的老佛爷,把把能蹲到。经常就是血骑士和丛林守护蹲到,对面就崩了。另外特别注意别上太多怪,场上两个大怪足以,不然被生而平等加群伤清掉太伤。不要着急抢他血,控住场,最后一波带走。
总结7:猎人
猎人改之前数量很多,现在实在太少了。
其实在关门放狗改之前,我也喜欢打猎人,比较有心得。那时候的卡组和现在不一样,带了大地之环和炎魔之王。
打猎人最为关键的是要判断他的陷阱,在处理不好的情况下,不要硬上。可以考虑不用仆从打他,从而不触发陷阱。尤其如果手里有了大螺丝,就每回合变形加护甲,有加血怪就加个血,没有就解他怪,反正不碰陷阱,用大螺丝轰死它。
现在猎人改了,完全没悬念,随便吊打。
总结8:萨满
本以为猎人被削弱后萨满会多起来,但是貌似遇到的不多。
打萨满起手找解场牌与成长牌。总的来说萨满不好对付。胜利的关键,经常是科多踩死对面无羁元素,或者其他重要牌。另外就是带法伤加成的横扫,清干净对面的棒子们。
正常情况下,萨满胜算大。
总结9:心态与思路
其实我觉得这个是最重要的。
单单说我这套卡组,说不上有啥特别的亮点,能打上传说,心态和思路特别重要。
自己牌运再烂,比对手好一点也能赢。自己牌运再好,比对手差一点也会输。所以不管什么情况,认真打,优势不大意,劣势不放弃。lz有个习惯就是优势不瞎玩,劣势也不投降。因此一旦有了优势,稳稳拿下,劣势时,找绝处逢生翻盘的机会,确实也有很多次,旁边看的人以为必输的盘,有时真翻过来了,尤其对动物园时,开局几乎都是劣势。
打牌是双方的博弈,一定要琢磨对面的想法与思路,熟悉对面的卡组,看看他想干嘛,再给自己制定最佳的应对策略。有时候最后制定的这个策略,和你第一眼看到自己手里的牌时想当然的思路截然不同。