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《信长之野望14创造》自创名型武将的培养心得

2014/5/8 8:48:05 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:676 标签: 信长之野望14

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【飞翔导读】《信长之野望14创造》中,城主可以是玩家自创的名型武将用来培养,这里给大家分享下《信长之野望14创造》自创名型武将的培养心得。

策略游戏信长之野望14创造》中,城主可以是玩家自创的名型武将用来培养,这里给大家分享下《信长之野望14创造》自创名型武将的培养心得,希望对各位玩家有所帮助。

16夜叉型 -

统武+4出鬼特性,地图机率加大攻防,手合神技当主将高机率+2阶攻防,夜叉为没有鬼时的次选择,大地图机率加小攻防,手合机率+1阶攻防

26剑豪型 -

初始特性就很勐了不过强烈建议先别急着丢到主力,让他当城主练出先驱(统武+8)之前先用别的好练先驱将顶一下,练出后就可以多一队特性去配!

04万能统率型-

四围+3可以练出波状攻击,这个特性是夹击时的神技,夹击会提升攻防跟属性

79军团长型 -

四围+3封杀是少数能地图能降对方武将攻击力的技能,也是十分建议先练出来入手,而且他还能练出波状攻击(统武+4)

27副将型 -

四围+3先练到副将出来就可以丢到某高统武武将的队下当副将,

别练太高可以节省更多时间去练其他的武将

81大筒型 -

四围+3初期就能练出的野战名人稍弱版,但是在手合裡面有神威,会有特效齐射伤害较高,且fun版裡面有调高此特性的混乱机率,而且他初始远当(发动机率颇高的)配个钓瓶击+太刀/无刀/奥义

单队就射射流逆天了!不过还是建义两队夹击因为比较耗气(勉强再配个搅乱+逆抚(触怒)/百出+煽动/足止/临战吧)

05万能勇武型-

28骑马突击型-

四围+3出先驱(这型是最好练出此特性的)这个属性就可以丢主力部队了,大地图可以提高第一击攻击力,手合几乎100%会+攻击跟跑速配合搅乱降对方跑速就变神技直接废掉对方突击(还可以喝口茶等他骑马过来再散步大喊来追我阿~)

82齐射勇武型-

统武+4出大筒,实用性都跟大筒型一样

31勐将攻击型-

统武+4出先驱(这型是第二好练出此特性的)这个属性就可以丢主力部队了,大地图可以提高第一击攻击力,手合几乎100%会+攻击跟跑速配合搅乱降对方跑速就变神技直接废掉对方突击

(还可以喝口茶等他骑马过来再散步大喊来追我阿~)

真的没将可练的选择:

33知将军师型-

统武+4出封杀,且闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图/手合神技慧眼(定人专用)

30勐将平衡型-

09万能型 -

练到没将可以练就挑此型吧,虽然难练但是让他闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图神技野战名人的

19笼城达人型-

练到没将可以练就挑此型吧,虽然难练但是让他闭关练功到四围+15(远目),可以练出神技

真的武士(地图未满6成+大防手合小机率+大防)

00统率型 -

76筑城名手型-

练到没将可以练就挑此型吧,虽然难练但是让他闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图小神技+大防的名将,值得一提的是筑城名手特性只要知政+4(如果要走筑城流的话就先练他吧建议使用FUN版玩初期筑城流)

其他不太需要练的好将:

女姬武将型 -

大多不是统低就是武低,完全没有练的必要XD一蹦出来就直接丢主力部队当副将吧!

(此特性也是地图神技机率免伤,手合降敌攻击)(其他娘不算)

忍型 -

除非你很有耐心或是没其他更好选择才练到四围+9,有攻城达人,不过还是建议一蹦出来就丢负责尾刀的主力队(有杀人投资特性的)当副将抓人增强实力吧!

以外交为考量又缺外交僧型的话:

知政+4出外交术的有忍型/枭雄型/军团长型/知将军师型

  • 信长之野望14MOD
  • 信长之野望
信长之野望14MOD
(4)信长之野望14MOD

《信长之野望14:创造》仍然是策略模拟玩法,游戏以“新时代的创造”作为概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为主打。本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。

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信长之野望
(13)信长之野望

信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。

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