在《剑灵》PVP中,玩家可以使用剑士的三刀流打法,可谓相当霸气,这里给大家讲解下《剑灵》PVP三刀流的套路解析以及优劣对比,希望各位玩家能够喜欢。
三刀流:打法如其名,关键的三个伤害压制与控制的衔接来运营的一套体系
关键招式以用途意义:
一刀:第一个F挑飞浮空输出
二刀:虚弱满月,浮空之后掉落途中能满月刮上虚弱。
三刀:5连浮空的输出
目前就剑士来看,主要体系还是围绕扫地的思路来打一场比赛。
扫地流比一闪流更具稳定性质,对于起身的压制要把握到炉火纯青,利用虚弱5连和夺命剑来剥夺对手在倒地时候的防守反击技能来不断制造平砍和拔剑的伤害压力。在逼出TAB后 扫地一套即可浮空带走血量大半甚至满血的职业。
但是扫地的劣势也很明显:如果对面倒地处理好,TAB交时间差(比如拳师先交TAB 换你TAB永远就比你快6秒,扫不死就是TAB比你先好反打),扫地就会出现失误,很容易被反打,而且扫地对不好把握起身的入门剑士玩家会带来更多的迟疑,和慌乱。
这里让我们来看下三刀流的具体运营:
三刀流不想扫地依靠剥夺防御来运营,而是靠浮空的伤害压制,点出浮空5连,利用不断造成的伤害, 起身困难 以及控制 来给对手增加心理压力,使其在血量上的判断上出现慌乱而失误。
三刀流的运营方式是如何将伤害技能与控制100%的能成功的串行起来,这将是成型整套打法的基本。
三刀流能边打边骗TAB和倒地技能,依靠浮空的伤害压制 以及落地接空中不可避免的满月 进行第一波压制,如果F解除满月虚弱将会被抓后翻继续吃到后续伤害。如果憋住则会吃到5连造成的第二波浮空伤害。
在血量猛烈下降到低值的时候,对手就容易出现判断上的失误。理应来讲,三刀流并不惧怕对手憋技能,憋TAB,处理倒地的细节,运营起来没有太大后患。
以上体系在内战,对战拳师,对战刺客,对战力士/灵剑方面 能发挥高效。在对战 气功和召唤方面稍有不足,因为很难将伤害于控制串行起来。
先手尤为重要,希望使用该流派的朋友多练习空中飞燕SS 风行剑。这里直接从第一个浮空开始讲。
浮空下坠,不要等对手人物落地,直接第一刀 虚弱满月 打上。
对手交F,肩撞压制起身,单体流光继续平砍 追风再输出 拖延F挑飞的时间, 5连再打浮空
对手不交F,闪电斩打伤害,直接Q进拔刀5连打第二套浮空。在对手憋技能的时候打出最高的伤害使得对手再下一个思考模式下不再冷静的憋技能。
这样三刀流就算运营了一次。咱们再看第二个浮空后的处理。
对手落地后会选择,自然起身 1起身 倒地反击 或者F。
自然起身,如果对手落地无动作 可以直接追风。
1起身, 剑士可以直接格挡反制
反击,等或者巧劲冲逼F
直接F,巧劲压制。
在处理完这个浮空后的控制,我们首先挂上夺命剑并且利用8秒剥夺防御进行扫地增加输出,如果对手还没交TAB ,那么8秒后迎接他的又是一套浮空。
其实说了这么多,无非是掌握了。浮空伤害之间的控制衔接(满月,夺命),给伤害(天际流光,拔刀),来不断的在 浮空之间做穿插。这些控制就好像针线一样 把每个浮空穿在一起。
当然我并没有说明对手在这些过程中交出TAB的情况,其实在这些过程中交出TAB和符 那么我们还有TAB和符 也还有倒地和控制,优势依然在我们这边。
这里的阐述并不是告诉大家应该这么去打,而是告诉大家,如何把控制穿插到浮空之间给对手”不能憋技能,再憋要被浮空伤害打死“这种想法。
在过程中,我们更是可以追求,E回来平砍制造伤害,Q进拔刀继续压制,利用QE在进攻的时候更好的保护自己。
三刀流的核心在于,这个打法并不死板,随时可以变化出很多套路。只是将浮空与控制串行起来,利用控制拖CD即可。
这里来结合谈谈三刀流的优劣:
优势:三刀流能边打边骗技能
变化很多,给对手猜想很多。
源源不断的伤害,不用担心这套打不死怎么办。
不容易被反打
劣势:上手难,需精通。
面对气功与召唤效果欠佳。