在天天炫斗游戏中,技能酷炫多样,大招华丽霸气,深受不少玩家。这里给大家普及下天天炫斗游戏中的格斗术语。
COUNTER:通俗一点理解就是在对手攻击我们的时候我们打断了对方的进攻,进攻失败!主要还是体现成我放截断了对方的攻击!
反击:这个还是比较好理解的,字面意思,就是对手进攻我们,我们也同时做出了反应,开始互相开打了!
FAME:这个术语一般会在游戏攻略中出现,意思是60分之一秒,因为大部分的格斗游戏都是以60分之一为单位的,一般可以在角色的动作和招式或是出招时间、收招时间上可体现。
二择:这就是有二分之一机会会成功的意思。
CANCEL:就是我们打出动作会有一个收招的动作,但是我们在没有收回来之前就进行了下一招的意思。
先读:这个词语就是一个预测的意思,我们可以在战斗中预测对手的下一招会出现什么招式,一般都不带有确定性!
互动:这是个形容时间的词语,意思就是我们可以和对手同时出手,但是一般都是用来表示收招的时间。
指令:这一般形容招式的输出步骤!
硬直:这是一个僵化的时间,我们不能对角色进行任何的招数输入,包括最基本的格挡!
GUARD不能:一般就是用来形容攻击招式的,这个招式不等于一击必中,而是被攻击但是不能格挡罢了。
GUARD CRUSH:这个词语的比较少出现的,这必须要受到攻击的那个人对于攻击要不断的利用格挡才能出现的特殊情况!
眩晕 气绝:这个技能主要是在我们硬直而不能抵挡攻击的时候可以使用的,我们可以使用这一招,令对手立即出现眩晕、气绝!即令对手出现眩晕、气绝的。
强制:这一般都是由系统自动判定的,比如我们在没有输入格挡这个命令,但是计算机会自动判定角色自动格挡!
追加输入:这个会经常用到的一个术语,在我们战斗过程中我们会在招式输出完成后立刻输入重复输入招式,这样就有了我们的“连击”技能。
攻击判定:这是当我们使出攻击招式后,招式的攻击范围,这个范围就是我们的攻击判定区域了!
相杀:这个词的意思就是攻击的双方都要同时的攻击对方,并且击中对方!
无敌:这个词还是很好理解的,一般形容“无敌时间”、“无敌判定”,就是说在这段时间内不会受到任何伤害的意思。
上/中/下段:这应该是格斗游戏中经常出现的了,上段就是说我们的防守必须是站立的,中段就是说站立或者下蹲都可以防守或者回避,下段就是说必须下蹲防守或者回避!
DOWN:这是我们自身角色的词语,一般形容角色被击倒在地!
浮空:被击飞至空中,并且这也是有伤害判定的。
吹飞:其实就是被击飞,受到攻击后被打至飞离!
目押:这个就是需要我们按照指定的节奏输入,一般都需要玩家的节奏感很好!
掴技:当我们反应到攻击者对我们的攻击后做出的技能反击并且增加攻击力。
受身:这也是和上面的硬直有关系的,当我们在硬直的时间内输入的指令成功的话,就会很快恢复正常!
起上:这个是指我放角色在被打至倒下后恢复正常作战状态的过一个过程。
空振:攻击到对方,但是没有接触到对手!
投技:一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。
指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。
连续技:这个很明显就是连续攻击的意思。
连携技:是指连续输出的攻击技能组合的攻击技组合,但是对手是可以作出防守的。
通常技:其实就是普通技能,以按钮输出招式!
特殊技:是指方向+按钮的组合招式。
必杀技:快速重复输入攻击指令,其特点是属性会较通常、特殊技较多。
飞行道具:移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定,但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。
挡身技:在攻击不成功后会有一定的时间是会自动使用招式的。
打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。
BUG:游戏存在的一些漏洞!
裸杀:说的简单点就是你站在那里有个人跑过来杀你,你还没做出反应就被杀死了!