在海岛奇兵游戏中,坦克是皮糙肉厚输出强力的兵种,唯一惧怕的就是地雷和加农炮了,下面给大家带来游戏中坦克使用的一点心得。
很常见的一种情况:在对一片民用建筑的扫荡过程中,你的一辆坦克提前转火去打一个防御建筑(通常是狙塔啦,如果是加农还是拉回来吧),开始勇猛地与其对轰。当你其余的部队跟上来时,它和那狙塔都已经半血甚至红血了。
怎么办呢?如果不做任何操作,你就干了笔用一个坦克换3点能量的亏本买卖;如果拉回来开始绕路,就可惜了那辆坦克的DPS,更不用说战略层的影响:这个狙塔可能是前进路上必须推倒的,只是你的那辆坦克出手早了。解决办法是:指导弹操作一下!请看图示:
如图,B坦克脱离了大部队与C狙击塔交火中,A代表正在赶过来的其它坦克。此时合理的操作是引导弹落在AB连线上、距A较近距B较远的一点D上。这样先到D点的其余坦克会向着C前进攻击,而B到D点较晚,会变成落在大部队的后面。掌握原则后,具体的引导点由地形、其它建筑的位置决定。还要注意坦克群在D点集中后,不会被其它的民用建筑引开。
此外,我们常常还需要在清完民用建筑后选择一个合适的角度开始攻坚,那么,稍做变通,完全可以将此战术需要合并入此操作中:引导弹落在E点,部队将沿着EC的方向进攻狙击塔;引导弹落在F点,部队将沿着FC的方向进攻狙击塔。仍然要注意前提条件:BE>AE;BF>AF。不要小瞧这一点角度哦,这很可能会让你少干掉一个防御建筑即可摸到大本营。
可能有人会说,这样还是要花费能量点啊,这话不假。可想想我们经常的战斗,导弹打了3、4枚,土豪弹打了两发,手中可用能量为个位数时够够干什么?一个震荡或药包?对坦克来说意义都不大。这时3-4个引导弹的意义要大得多,可以有效地选择进攻的时机与角度,实现集火,拖晚部队伤亡出现的时间。很多时候,五辆红血的坦克可以硬拼掉最后一个挡路的加农或狙塔,三辆满血的坦克却无能为力。