除了空气传播和水源传播,其他传播方式都增加突变几率。空气传播会增加飞机感染的几率,远距离传播很好用,水源对轮船同理。
当你点击需要进化的传播技能图标时,可以从底部的红条看出这项升级能带来多大好处。
然后是症状栏:
只要有症状,过一段时间都会被注意到,寄生虫除外。
唿吸左线出全器官衰竭需要47DNA,右线需要55。血液线到出血性休克49。
血液线的好处是点出大招之后如果有余力可以继续点坏死,大大增强感染力,如果没有全部感染就发动的话可以弥补死人太快的问题。
坏死症状可以让尸体也传播疾病,昏迷没有致死能力,但是加生存能力甚多,唿吸线在寒冷地区增加传染力很可观。
能力线:
热抗一般不需要点,基因强化和基因重组一般没有必要,因为你用这些DNA去点症状可以把人类压制得造不出解药。
想上格陵兰,冰抗和药抗都很重要,真菌例外。
接下来说下各种病原体
细菌没什么好说的……
病毒,特殊效果是红色泡泡的点数增加到2-3点,所以速推毫无压力。
前期如果突变出了太致命的症状要取消,别的就无视好了。不要怕被发现,也不要怕死人,传得快才是王道。
特殊能力突变强化后期再点。
真菌,特殊能力是远距离传播削弱(特别是飞机和船),所以要耐得住寂寞。
鸟类传播消耗减半,推荐第一时间点满。然后再加水气。
开局选沙特或者埃及,可以靠鸟类传遍亚欧大陆,别的地方靠人品了。
开花不要急着用,留到最后给剩下的小岛,最好不要超过三个。寄生虫,黄色泡泡点数加倍。
难度可以说最低,特殊能力共生点满之后只要不死人基本不会被发现,埋头发展一朝逆袭就行了。
朊病毒,反应迟钝(没感觉……)
按细菌的打法就好了。
纳米病毒,开始就被全力研究。和病毒一样红色泡泡强化,所以一样要速推。
特殊能力左边可以先点上,右边等研究进度差不多就点一点。两个过载要关键时刻用。
由于要赶时间,所以不必等所有人都感染才发动袭击。可以先点出一些有致命性但不是很强的症状来干扰治疗。
纳米病毒虽然看起来很难,不过细心的制作组悄悄的安排了许多福利……
首先是症状,和神经有关的症状(失眠、偏执、精神错乱、昏迷等)移除了基础消耗,也就是说你开局就可以秒点出失眠+偏执,减缓解药开发。
然后能力中的基因强化消耗也变少了(具体减了多少没有细算,总之少了很多就是了)。由于特殊能力药物免疫(基本上必点)是需要抗药性作为前置的,所以基因强化也可以顺便加上。
生化武器,致命性随时间提升。
前期死人其实不要紧,不到十万都不会被发现。觉得死得太快了就重置致命性。
一样是速推的节奏,速度感染所有人开大是标准过法。
中后期不要怕被发现,不会马上被针对的。解药进度过半开大照样无压力。
致命基因也增加很多传染力,不过似乎传得没有死得快……
一般开局国家推荐:
沙特阿拉伯,机场直达全世界,有港口。陆路能到东非、亚洲。热带沙漠干燥气候。
埃及,和上面差不多,但海运的比重更高。
印度,人口密集,机场港口俱全。
天朝,同上。
而且以上国家医疗水平都不高。