《术士2放逐》的城市分为普通城市、自由城、神庙城和要塞,其中后三种不会占理想城市数,此外城市的加强分自然升级和buff,下面给大家讲解的就是《术士2放逐》城市建设的经验心得。
1.城市分为普通城市、自由城、神庙城和要塞,其中后三种不会占理想城市数。
个人建议普通城市占在关键资源上,扩张用自由城(个人喜欢最小距离扩张,自由城矩阵,初期不停造农民),关键防御地点用要塞(尤其是初期中期传送门附近,定期刷强力怪)。神庙城看着办。
2.城市的加强分两种:自然升级和buff。
1)自然升级:没什么好多说的,但修建建筑要看地块,这点大家都知道。有一点容易忽略的是,比如沙漠产粮-20%,产蓝+20%,我一直以为在沙漠上造农场没意义,但发现沙漠上造农场竟然也产蓝,就是这+20%蓝的真正意义。
2)祝福类buff:一些针对城市的祝福类法术,比如加人口的繁盛、加产蓝的泉水术,施法时指向目标城市即可,和上面的兵种附魔法术一样,长期存在但每回合耗蓝,而且神术性价比和效果更高。查看城市buff,我目前只能从城市界面左下角鼠标指向相应数字才能看到。(有点还是不明白,怎么取消城市的buff,难道只能对自己的城市用驱散?那我一个城市有好几个怎么办?此问题楼下有人补充:“城市BUFF取消是进入城市界面左键点击左下角BUFF,会询问是否取消 ”)
3.城市数量有理想城市上限(超了会动乱)增加理想城市上限的方法有3种:(初期上限为5)
1)初期选择天赋可以+2点
2)游戏中研发相应被动技能,可以分别加1、2、3点,共6点
3)打怪抄家战利品可能得到额外天赋,分别为+1、+2。(PS:+2我曾经打到过,名字汉化叫“官僚”,+2理想城但+1不快乐。)
所以总共为:5 + 2 + 6 + 2 = 15城(也许为16,不知道第三种两种都打到是否可叠加)
4.城市级别超过2,拆了才会有农民。
建造城市,我喜欢铺矩阵,也就是最小距离。这个最小距离不是看隔壁城市的扩张度,而仅仅看离开其他城市距离是否满足最小间隔3(也就是自己的蜂窝7格和其他的蜂窝7格不接壤)。
地图最边缘也可以造城,虽然造好后有两格会在地图外。
当然,山脉、海洋、矿产资源上不能造城,所以我喜欢把成片的山脉削平。
我喜欢铺矩阵的另一个重要实践依据是:一个自由城虽然它所在周围的6个格子可能会占据战略资源,但隔壁的城市扩张了,却可以分享这个资源,所以我铺矩阵就肆无忌惮了。(我只测试过自由城,神城、要塞不清楚是否也有这个效果)