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刀塔传奇1.8版本坦克英雄改动详细分析

2014/4/8 9:53:55 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:1946 标签: 刀塔传奇

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【飞翔导读】本文会围绕英雄在上个版本和即将到来(已经来了)的1.8版本中不同的表现来分析英雄的强弱和培养的价值。

1.8之后由于英雄的改动一直在围绕几个热门话题来讨论.
*一姐走下神坛
*电棍月骑等冷门英雄崛起
*死骑死亡先知光法不知不觉走入人们的视角

本文会围绕英雄在上个版本和即将到来(已经来了)的1.8版本中不同的表现来分析英雄的强弱和培养的价值。有三个参数供大家参考,分别是:
1. 竞技场的实力
2. 远征的实用性
3. 入手,升星,升紫的难度和优先度

一、版本革新对热门英雄的影响(坦克篇)
坦克基本是每个队伍必须的,这段时间我在视频网站上看了一个视频是Instalok翻唱PharrellWilliams 的歌曲Happy。名字为Tanky,大家可以百度一下看看,很有趣,里面的坦克各种可爱
1.1潮汐猎人(TH)共10★


竞技场实力:★(从★★下降)
燃烧的远征:★★★★(从★★★★★下降)
升星和升级:★★★★★
点评:楼主刚进入这个游戏的时候,各种大神告诉我们,潮汐是必练的英雄,够肉能全屏打断.
这个肉盾在竞技场的表现比较乏力,早期不如斧王,中期不如牛头,加上新增加的死亡骑士,潮汐在竞技场(紫之前)很容易被黑鸟等人射得大都放不出来含冤而死.
潮汐在远征的表现还是不错的,全屏打断可以用一个大招换对方三个大招,但是因为潮汐能量回得慢,会出现这局放了大下局没能量放大,很尴尬.
队里有风行,一姐,小娜迦,牛头等全屏打断可以考虑不弄潮汐.
作为一个平民英雄,练了不后悔,还没有练的可以根据自己的阵容来选择.

1.2全能骑士(OK)共11★


竞技场实力:★★
燃烧的远征:★★★★(从★★★★★下降)
升星和升级:★★★★★
点评:说完潮汐,必须说说他的好基友全能,当年楼主也是被灌输全能潮汐万精油的概念,所以一直在练这两个英雄
全能的全体物理防御光环在紫了之后可以算是属于第一梯队的光环,潮汐的护甲加成属于第二梯队的紫色技能,同时拥有这两个技能能够让队伍的前排对菜刀队异常坚硬.
但是因为1.8的法师队会继续强势,纯菜刀队会减少,变成混合输出队,所以物理光环稍微比法抗光环稍次.
全能竞技场的表现其实一直很一般,加上新出现的死亡骑士,全能几乎被完爆.
全能在远征能提供持续的奶量,不错的群体物理吸收和针对性很强的单体法系护盾,在远征还是一名悍将.
练了全能潮汐的朋友就让基情继续延续吧,起码让他们都达到了3星,在远征坦克多永远是好事.

1.3斧王(AXE)共9★
竞技场实力:★★★ (前期★ ★★ ★)
燃烧的远征:★★★
升星和升级:★★
点评:很多人喜欢拿斧王和潮汐做对比,其实首抽斧王的朋友应该觉得很幸运,斧王在早期的竞技场真的很恐怖(淘汰自己的中排也很给力啊),斧王在大家紫之前显得很肉,出身就是三星,很给力的血量.
远征的斧王由于没有回复没有控制,稍次与潮汐,但是勉强能和一波流扯上关系.还是那句话,远征坦克越多越好.
手上有斧王的同学,争取在1.8抱着三贱客风行的大腿把竞技场排名搞上去吧!

1.4 闪电幽魂(Razor) 共10★
其他名字有:电棍 系带 神棍 逗比


竞技场实力:★★(从★上升)
燃烧的远征:★★★★★(从★★上调)
升星和升级:★★★
点评:1.8之后的电棍忽然间增加了4个★,从6个★的逗比一跃而成10个★的小钢炮.
楼主就是那个傻傻分不清首抽电棍还充值月卡的小清新,但是知道电棍是个逗比之后还是坚持下来了.1.8的电棍迎来了燃烧的春天.
在远征中的电棍由于双倍伤害的大招一跃而起,变成一波流的小头头,远征各种无损耗过关就靠这个忍辱负重的男人了.手中有电棍的同学不用考虑了,赶紧把1技能加满吧.
竞技场的电棍还是一个逗比,自身不够肉,容易射不出含精而死,所以大家还是不愿意使用电棍.

1.5 撼地神牛 (ES) 共8★
竞技场实力:★★★★
燃烧的远征:★★★
升星和升级:★
点评:1.8的神牛变化不大,(补丁上面根本没有提到他). 我的预感在1.8前排双坦的阵容会越来越少,神牛的晕貌似就晕前排.
竞技场的神牛还是很给力的,手上有神牛的同学可以适当培养,在远征关键时候也可以拿出来救场.
远征的神牛有稳定的打断,但是没有恢复,不够肉,经不起消耗. 神牛优于潮汐的好处是大招回复比较快,用神牛当单坦是不合理的,不过有新版神棍的帮助,可以尝试神牛神棍的一波流.

1.6 鱼人守卫 (SG) 共8★ 大鱼人
竞技场实力:★★(菜刀队★★★★) 平均下来就是3★
燃烧的远征:★★
升星和升级:★★★
点评:大鱼人一直被认为是脆皮坦,确实如此,鱼人守卫在竞技场配合菜刀队友不错的成绩,但是配合其他队伍就显得很无力,很容易被对面猛烈的火力摧毁,能放个大还晕不到后排,属于那种能拼掉对面的坦克就赚了.
远征的鱼人也有点华而不实. 和潮汐对比,潮汐的晕可以打断后排,但是大鱼人的晕不行,即使大鱼人的伤害比较高,晕不到对面后排,例如让女王大出来了,这边的损血太大,不利于下一场的战斗,所以远征的鱼人远不如他的同胞潮汐.
对于手里有大鱼人的同学,鱼人很吃阵容,菜刀队的他可以是神,但是如果你队里缺少菜刀,很抱歉告诉你鱼人只能作为远征的替补上场了.

1.7 娜迦海妖 (NAGA) 共7★ 
竞技场实力:★★★(后期★★★★)
燃烧的远征:★★
升星和升级:★★
点评:小娜迦这个英雄并没有受大家关注,战在前排但是脆,容易被秒,站不住的输出不是好输出.
小娜姐在竞技场有一个优点,她可以是己方菜刀队的核心,也可以是对方菜刀队的一大麻烦,原因是她在紫了之后有闪避,可以在对方菜刀的平砍下生存下来. 但是面对法师的狂轰滥炸,小娜迦这阿罗多姿的小身板是挺不住的.
远征的小娜迦不能说是毫无作为,怎么说小娜迦也是拥有打断技能的,但是对比来看,如果队里有一姐,风行,潮汐等人的存在,小娜迦的大招就显得可有可无了.
手里有小娜迦的同学,如果暂时还没有别的打断英雄,就勉强用用她吧,如果有风行一姐等1.7版本的大姐大,小娜迦可以先坐坐板凳,我们期待她在以后版本的爆发.

1.8 船长 (Coco) 共7★ 
竞技场实力:★★(从★上升)
燃烧的远征:★★
升星和升级:★★★
点评:海里海边的英雄都说得差不多了,终于轮到我们刀塔传奇的男一号船长了.
1.8的船长有小幅度的增强,但是这个增强不算明显. 原因是船长的大招永远是一个高难度动作(和Dota里面一样),小水泉的随机打断,水刀的范围等,如果龙图在这些方面对船长进行修改,例如船长的水刀可以打到中排,小水泉可以击飞同一排的2个人,大招可以让队友在本回合受到伤害降低,这样的修改可以让船长变成一个真正的男主角.
远征的船长也是很乏力,有其他稳定打断的英雄让船长只能可怜德坐冷板凳.
每位玩家手里都有船长,怎么样培养船长是一个问题,对于资源不多的小R玩家,只能选择放弃了.

1.9 死灵法师 (NEC) 共9★ 
竞技场实力:★★★(1.7前应该是4★)
燃烧的远征:★★★★ (1.7前应该是5★)
升星和升级:★★
点评: 1.8的死灵法师渐渐从神坛消失了,其实不是死灵法师被削弱,而是大环境的改变让这个永动机慢慢不适应现在的节奏了.(可怜的骨弓泪奔,我才是悲剧)
竞技场里面的死灵法师还是对抗法师队最好的武器,配合新秀死骑,死亡先知等,如果后排再来个小鹿暗牧之流,这5人可以组成一支打不死的不死军队.(小鹿冷冷:我才不是死的)
远征的死灵法师也是不错的奶妈,配合巫妖恶魔巫师(火女)可以秒掉对面的前排,所以我还是给出死灵法师在远征4个★的评价.
手里有死灵法师的同学可以坚持培养,紫色后的他十分坚挺,手里没有死灵法师的同学要注意了,新版本可以充当坦克的角色越来越多,要考虑自己的阵容有没有死灵法师的位置.

1.10 骷髅王 (SnK) 共8★ 
竞技场实力:★★ (紫后★★★,配合菜刀队突飞猛进到★★★★) 平均下来算3个★
燃烧的远征:★★
升星和升级:★★★
点评: 1.8版本对骷髅王小小增强了一下.
在dota2里面的骷髅王可以说是近战肉盾第一人,每次打团都能开大,不俗的输出,让你打他也不是,不打他也不是,一个会开臂章的骷髅王可以在战场里面各种抗伤害吃大招死了爬起来继续打,6条命的男人你懂吗?
竞技场里面的骷髅王在紫了之后应该有不俗的表现,吸血光环对菜刀队的提升也是不错的,我的感觉是骷髅王和拍拍熊这对基友可以组成1.8新的菜刀前排,当然我没有这2个英雄只是胡说八道了.
远征里面的骷髅王就显得有点不伦不类了,单体打断,紫色技能相当于没有,吸血光环不能作用用法术,在现在法术各种虎的版本,骷髅王不适合远征的节奏.
手里有骷髅王的同学,可以缓慢培养,在紫了之后在远征可以充当不错的替补坦克.

1.11 拍拍熊 (Ursa) 共7★ 
竞技场实力:★★ ★
燃烧的远征:★★
升星和升级:★★
点评: 拍拍熊到底是强是弱? 楼主真不好说,由于接触游戏时间短,不清楚拍拍紫了之后的战斗力.
但是在紫之前,看见拍拍我都是很高兴的,这个英雄打后排能力太弱,用全能死骑去针对他这货让拍拍只会打护盾,要么就被恶魔巫师火女秒掉,毫无存在感.
竞技场的话,我想在某些特殊配合下,拍拍是一个不错的前排输出.
远征的拍拍,很显然没有稳定的打断,会浪费一个前排的位置,当然他不错的回复能力也是一个优点.
手上有拍拍的同学,请保证队里有其他打断,不然远征会很吃力.

1.12 山岭巨人 (Tiny) 小小 共8★ 
竞技场实力:★★★★
燃烧的远征:★★
升星和升级:★★
点评: 小小这个英雄在竞技场的表现还是不错的,大招有打断阵容的能力很强附带不俗的伤害,一个不稳定的晕,就是2技能有点废.
远征里面的小小由于没有主动控制技能,稍脆皮,不受大家喜欢,当然作为一个坦克,可以在关键的时候送个人头,换来全队的胜利也是不错的.
手里有小小的同学,为了前期资源的积累,建议先练一个稳定的打断英雄,手里没有风行的话,只能放弃小小练潮汐了,希望有一天小小带着跳刀回归吧!


1.13 蓝胖 (OM) 共5★ 
竞技场实力:★★(脸好的时候4★★★★) 平均下来3个★
燃烧的远征:★
升星和升级:★
点评:蓝胖是不是和大家所说的那么废呢?首先他的技能随机性很大,看脸,不适合打远征这种靠稳定性来积累优势的地图.
竞技场里面的蓝胖在脸好的时候也是一个不错的英雄,土豪嘛可以弄一个,屌丝玩家就望尘莫及了,有更好的选择.
蓝胖的紫色技能增加力量,看上去也是和蓝胖这个法师定位南辕北辙.
综上所述,对于小R和平民玩家来说,蓝胖基本上是板凳位置了,我们没有那么多资源去堆砌一个华而不实的英雄

.

1.14 地狱领主 (LOA) 共11★ 
大家喜欢叫他DK,因为觉得DK就是Death Knight(魔兽世界)死骑的意思,其实在dota里面的DK是Dragon Knight龙骑士,不过这没关系,反正我们有中文,叫他死骑就可以了.
竞技场实力:★★★★★
燃烧的远征:★★★
升星和升级:★★★
点评:大家可能会觉得我对死骑的评分过高,是的,我偏心,我故意给这丫的★多.
死骑到底强还是不强?这是一个热门话题,我在下面的话题讨论里面会详细说明.
但首先我们要看他的技能:
死亡缠绕可以奶可以伤人,作为法术攻击还会收到巫妖光环,骨法放逐加成,开局时候丢对面可以形成巨大压力. 残局奶队友可以保证以多打少. 该技能基本完爆全能的奶.
无光盾可以吸收物理法术双伤害,盾破了之后可以对对方造成法术伤害,也受到光环影响. 这个技能基本上也是优于全能的法术护盾.
紫色技能毫无疑问是第一梯队的光环,全队伍适应,加上1.8版本可以崛起的法师队和混合输出队,法抗光环的作用会越来越大.
最后说说他的大招,很多吧友说这货大招放不出来就会死掉,废材.
1.8会热门的英雄,死亡先知有沉默控制,光法有致命抑制菜刀的输出,很有潜力的沉默也具有很强的沉默控制,老牌后排英雄小黑也有沉默.
在以上英雄的沉默致盲等控制可以很好得为死骑争取到大招的能量,一旦死骑大招放出来,这英雄又多一条命.
竞技场里面的死骑觉得是一个很强的存在,全额竞技场兑换,80碎片,这么高的成本不会换来一个垃圾的.
远征的死骑也是不错的替补,但由于控制不足,得依靠后排的其他英雄暴力推倒或者帮忙控制,进攻性不足,和全能相比不分伯仲.

1.15熊(Panda) 共11★
竞技场实力:★★★★★
燃烧的远征:★★★★★
升星和升级:★

1.16 剑圣(JUGG) 共11★
竞技场实力:★★★★★
燃烧的远征:★★★★★
升星和升级:★
为什么这这两个英雄放在一起呢?因为楼主不是壕,没有钱,没办法弄到这两个英雄,但是纵观现在竞技场前50的阵容,大部分土豪都是用熊猫作为坦克的,可想而知,这个英雄有多么的强力,果然是国宝.
现在我和本区的大神在一个群里(服务器前10的7个人,服务器前50有30人在群里),相信以后我可以经常请教他们关于这2个英雄的最新资料,继续给大家分析.
到这里前排坦克就告一段落了,下面我会继续分析中排和后排的英雄,这里面当然不少得现在炙手可热的影魔,一姐,死亡先知等英雄.

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