在dota中月骑士传统大后期,良好的法术攻击使得前中期也能在战场上有着一战之力,那么刀塔传奇中的月骑究竟怎么样呢?下面就给大家解析下刀塔传奇中的月骑。
属性分析:
最大生命值,物理护甲,魔法抗性
作为一个中排输出,67级拥有11000的血量,算是很高的,所以月骑在有肉盾的情况下,几乎不会被敌人的技能给秒掉,加上月骑还有吸血,所以在生存能力上,月骑确实没话说。
而且月骑的物理护甲也有200多,在抵抗普通攻击上,月骑确实还算不错。
相对物理护甲来说,月骑的魔法抗性只有87,确实算是低的了,并且月骑属于中排,受到的伤害主要来自对面的技能,所以魔法强度低对月骑的影响还是蛮大的,尤其在没有肉盾吸收技能的情况下,还是很容易被ko死的。
物理攻击,魔法强度,物理爆击,穿透物理护甲
67级的月骑,物理攻击力1800+,作为一个中排物理输出,这项属性只能算是一般,但是配合上月骑第三个技能的弹射效果,瞬间感觉月骑输出很牛逼了,加上月骑还有500+的物理爆机属性,由于弹射,攻击次数多了,爆击当然就变得多了。
月骑的穿透物理护甲属性也有15点,配合上月骑的第三个技能,简直就是完美,只是如果能再高点就好了,那样的话,月骑平A输出那就恐怖了。
至于魔法强度1200+,不算高,这也就造成月骑的大招不算很强力。不过月骑本身定位就是中排物理输出,是靠平A吃饭的,所以只要不是太低,就可以了。
生命回复,能量回复
月骑的生命回复只有700+,对于月骑11000的血量来说,几乎就可以忽略不计了,不过月骑作为中排,又有吸血,一般每回合结束,血量还是能保持在一半以上,即使只有残血,只要有肉盾在,一时半刻还是死不了的,加上如果你有治疗英雄(比如小鹿),还是能坚挺很久的。
而能量回复200+,相比于血量回复,这项属性稍微好点,回复的也算还好,不过由于月骑技能不是很给力,这就造成这个属性对于月骑来说,也不算的上很重要了。
吸血
67的月骑吸血技能为30,相对于大鱼人的51吸血等级,乍一看不是很高,其实不然,因为月骑和大鱼人的定位不同,大鱼人是肉盾,是要吸收大量伤害的,所以吸血等级高一点,能很好的保证肉盾的生存能力;而月骑属于中排,受到的伤害一般来自技能,而技能不像普通攻击那么频繁。所以月骑的吸血等级还是不错的。
能量消耗降低40%
这个是装备刷新珠的属性加成,不过现在这个装备被削弱了。
现在刷新珠最高加成也就是25%,相对来说作用减少了很多,但是这个属性还是很强力的,可以用数量来,弥补了月骑大招伤害不足。
技能分析:
月蚀
这是一个输出技能,一共是放出四道月光,每道871伤害,再加上自己的魔法强度,随机选定目标造成伤害,看上去不错,但是还是比不过那些智力英雄的技能。并且据说放完这个技能,月骑会接着放出月光技能,也就是说一共能给出5次伤害。这个技能,伤害不是很高,而且能被打断,所以不算是很强力,由于是随机选定目标,如果不能和自己其他英雄的技能秒杀掉对面的后排,那就会给对面蓄能量。不过月骑到了后期,装备了刷新珠,能大大减少能力消耗,也就是说发动次数会有所增加,相对来说能弥补技能伤害的不足。
月光
这是一个单体输出技能,其实就是月骑第一个技能的缩减,都是随机攻击,都是放出一道月光,只是由原来的四道变成一道,每一道的伤害其实都是一样的。这个技能很没有特色,触发几率也不算是很高,虽然也不算很低,总的来说这个技能不是很强力。
月刃
这是一个被动技能,是月骑绝对的核心技能,并且这就是我之前说的弹射。就是因为这个技能月骑的普通攻击,变得十分强悍,而且还能被动提高普通攻击伤害,外加弹射4下,虽然之后每下伤害会降低40%,但是总的算下来月骑攻击一下出,总伤害100%+60%+30%+15%=205%,这也就是说,每次攻击伤害翻倍,真的算得上十分强大和给力。真正算起来的话,这个技能造成的额外伤害,合计起来比月骑的大招伤害要高多了。
月祈
这个技能同样属于被动技能。而且还是那种群体加成的被动技能。全体增加130+的物理攻击力,可以算是一个很不错的技能,所以月骑只有在物理队才能产生最大作用。不过这个技能还是有一个缺陷,那就是到了后期,这个技能的加成作用,会变得越来越微不足道,毕竟前期普遍700~1000多的物理伤害和后期1500~2000的物理伤害,这个技能的加成占的比例会不断减少。
装备分析: