魔力遗迹是一款很经典的生存类游戏,在游戏中玩家可以选择自己喜欢的职业,其中战士的玩法是比较多的,下面给大家分享下魔力遗迹战士使用技巧心得,有需要的玩家可以看下。
战士使用技巧
众所周知 Orclops是采集20个矿石后20%几率解锁的角色。出门自带骨剑,骨稿。属性是-1HP,+2攻击。
因为解锁难度低,很容易就能打出来,但是却没什么人在单人游戏使用,主要是因为没有适合新手开荒神器:斧子。第二是-1HP在前期血少时候容易挂掉。
Orclops人物开局给的稿子适合前期迅速收集铁矿和石头,而骨剑和+2攻击给了玩家前期很客观的近战输出。对于操作很好的玩家来说很容易在前期迅速拿到经验和矿石。便于快速成型。所以人物总体定位适合快速发展以及战士流玩家
根据属性与装备判断,orclops很适合给近战技术流玩家的操作的角色。
当然走弓手路线用orclops也不错,前期生存能力很好,反正弓箭的数量主要取决于矿石数量,所以就算前期没斧子也不影响弓箭的制造。
以下是关于战士流派玩法
首先来粗略分析一下战士。
一个好的战士最需要的就是走位,这点不提,楼猪本身就是个手残。第二是近战武器,无论你是无伤大神还是菜鸟都需要强力输出,而武器提供的攻击加成就是一个战士想要的全部。然后就是装甲,装甲可以提供HP加成,让你活得更久。攻击和HP这两大属性都有了,接着是生命回复了。因为近战比远程更容易受伤,大红,大紫可以补充你损失的HP。最后是战士专属技能,战士专属技能给予近战战士很好的保护与输出。
下面是用orclops开荒的经验
Orclops在选择特性方面一般必带【药剂师】,2个药直接可以合成大红药,大紫药,【药剂师】比双倍【采集】有用,因为打怪也会掉药,而【采集】只能通过草丛收集药。然后可选的双倍【采集】,走合成流的可以选【工匠】,觉得输出还不够的可以选择+2攻击-1敏捷的【侵略】。+2hp【健康】和+2hp+2敏捷-1攻击的【卫士】提供的生命属性也不错。当然也走可以【健康】+【卫士】。这些主流技能的搭配还是根据自己实际情况而来。
帽子无非就是矿工帽或者加暴击的骷髅面具,+双倍采集的头带也不错。挑战者头巾属性不知道,RP差老是开不出来。蘑菇头也不错,有几率掉原料。蝙蝠头带没试过,看介绍附带移动加成也能使走位差的人生存率提升很多。其它的帽子不谈,还要看个人情况自己搭配。本人算是最喜欢骷髅面具了,戴上后基本上3下一个暴击,爽歪歪了。估计初始暴击率在10%~15%的样子。
因为没有斧子所以前期不用撸木头,直接清理掉第一关的怪物,矿石和草药尽量一个不要落下。有人觉得没斧子撸出的木棍,就合不成武器把手,也就合不成好武器,不就打不过了么?不过本人觉得村庄会刷武器的,楼猪的武器一般都是拼RP在村子里买最好的,打出的矿石一般烧完合装甲了。(今天看帖说骨斧前期可以用骨头代替木棍,明天试试看。)武器建议选择带剑和战斧。剑攻击速度快,输出最高。而战斧攻击距离长,威力高,更容易无伤杀怪。楼猪建议两个都带,根据怪物特性选择武器杀之。(比如打红蘑菇就适合用攻击距离长的战斧)因为楼主手残,所以前期是能收集为以后打高难度怪物做耗血嗑药做准备。然后中期就是在药水充足的状态下去打高难度地图拿更多经验才更好的矿。后期装备基本成型后根据情况判断接下来地图是 打简单地图 收集药为主。还是难度高的地图以拿经验,高级矿石为主。战士技能里面是最有用的就是双倍伤害,配上骷髅面具,很容易打出4倍普通攻击的暴击伤害,然后是减伤和提速(目测是获得双倍基础速度),比较鸡肋的就是狂战之斧和骑士之剑。伤害太低,一般是用来陪合走位用的。
总结下Orclops战士流之路
都说10个战士9个半死在成型的路上。因为远程比近战在前期fram时候更容易走位,无伤杀怪。近战需要好的走位,容错率低,所以楼主的Orclops要么是开荒死早,要么是贪图经验撸高级本把红药耗完挂掉,所以真正撸到肉山的机会也就那么一两次,当然楼主手残,红药没攒多少,仅有的两次被肉山完虐了。用双刃战斧撸肉山,攻击距离长,伤害高。配合狂暴的双倍伤害+骷髅面具很容易打出200左右的暴击(难怪boss墙被加到了4000血)。所以在狂战状态大概30下boss就一命呜呼,但是输出慢,容易与boss打消耗时候被消耗死,而且不见得能在地图用尽的时候撸死boss。用剑DPS高,算好距离能更快解决boss,但是更容易被贴脸秒杀。另外boss的弹幕对于远程来说很好躲,但是近战就悲剧了,算不好boss弹幕间隔很容易被5发子弹撸到身上,想想就疼。