泰拉瑞亚是一款很经典的生存类游戏,在游戏中武器可谓种类繁多,而且武器在游戏中有着很重要的作用,下面给大家分享下泰拉瑞亚全武器深入分析,有需要的玩家可以参考下。
全武器图鉴特点解析
一、消耗类武器
雪球 也可以当做雪球枪弹药
伤害 4
击退 4.5
射速 7
使用间隔 18
骨头 也是做骨头系列各种东西的材料
伤害 22
击退 4
射速 8
使用间隔 11
手里剑
伤害 10
击退 0
射速 9
使用间隔 14
飞刀
伤害 12
击退 2
射速 10
使用间隔 14
毒飞刀 50%几率使敌人中毒十秒
伤害 13
击退 2
射速 11
使用间隔 14
刺球
伤害 15
击退 1
射速 5
使用间隔 14
神圣之瓶 让土地神圣化
伤害 20
击退 3
射速 9
使用间隔 14
邪恶之瓶 腐蚀土地
伤害 20
击退 3
射速 9
使用间隔 14
臭鸡蛋 万圣节之夜googie bag开出
可以击杀NPC 也可以伤害未开PVP是的其他玩家
伤害 10
击退 6.5
射速 9
使用间隔 18
蜜蜂手雷 炸出来一群蜜蜂攻击敌人(没数过)
蜜蜂不能进水
伤害 14
击退 1
射速 6
使用间隔 14
炸药 电路党的XXX
可破坏最多314个格子,造成250伤害
炸药头上不能再放一个炸药
炸弹
伤害 100
射速 5
使用间隔 24
粘性炸弹 三秒后爆炸
伤害 100
射速 5
使用间隔 24
手雷 不会炸毁物块
碰到有效目标或3秒后爆炸
伤害 60
击退 8
射速 5.5
使用间隔 44
(⊙o⊙)… 炸药? explosive 和dynamite什么区别来的
伤害 25
射速 4
使用间隔 39
对mob(是指怪物们么)造成250伤害
对玩家造成500伤害
僵尸手臂 僵尸稀有掉落
伤害 12
击退 4.5
攻击间隔 19
仙人掌剑 十个仙人掌块合成
伤害 9
击退 5
攻击间隔 24
冰刃 传说中的魔法武器 会发射魔法冰箭(大致有1.5s冷却)
A一下biu一下 法爷再也不用mana了
伤害 13 魔法箭伤害一样
击退 4.75
魔法箭射速 8
攻击间隔 19
light‘s bane (光之灾祸?)10个恶魔锭
伤害 17
击退 5
攻击间隔 19
ムラマサ 妖刀村正 各种回忆
地牢金箱子可得
伤害 18
击退 1
攻击间隔 19
骨剑(qitan?) 地下骷髅稀有掉落 初期可得豪装
伤害 17
击退 4.5
攻击间隔 21
附魔剑 射出魔法箭(也有cd)
伤害 18
击退 5
魔法箭射速 9
攻击间隔 9
在洞穴打掉背景里的这玩意儿会出
这个是假的 ,打了就没有
相位剑
20个陨铁锭加10个各类宝石
伤害 21
击退 3
攻击间隔 24
鲜血屠杀者 10个猩红锭
伤害 22
击退 5
攻击间隔 24
starfury群星之怒
有一个同名小游戏我觉得很经典,是一个引入了即时策略要素的太空塔防,可以拉扯炮塔
还T之类和其他很新颖的设定,推荐给大家
挥击掉下一颗星星造成22点伤害(有cd) 可穿透两次
伤害 22
击退 5
攻击间隔 21
养蜂人 杀人蜂 召唤一只杀人蜂造成12伤害 10%几率造成混乱
伤害 23
击退 5.2
攻击间隔 21
艹刃 12个丛林孢子加15个尖刺
攻击 28
击退 3
攻击间隔 29
火焰巨剑 20/35个狱岩锭(版本不同)
一半几率使敌人着火
伤害 36
击退 6.5
攻击间隔 33
夜刃
伤害 42
击退 4.5
攻击间隔 26
在处合成
钴蓝之剑 10个钴蓝锭
按住自动挥(哎,前面有这属性的是不是忘说了╮(╯▽╰)╭)
伤害 34
击退 3.85
攻击间隔 23
钯金剑 10个钯金锭
伤害 36
击退 4.75
攻击间隔 24
秘银剑 10个秘银锭 秘银砧(前面大部分都是铁砧就行了)
伤害 39
击退 6
攻击间隔 25
破坏者巨剑 肉山掉落
由于剑身巨大,一次挥击可造成多次判定
游戏中最大的剑,拥有最大的距离 ,而草剃是第二大
伤害 39
击退 8
攻击间隔 29 冰镰 掉落自装甲维京肉山后地下雪地
挥动发出一道冰月弯刀。。。
射出后会在原地旋转伤害多个敌人,可以造成击退和伤害
这个发射物可以叠加
伤害 40
击退 5.5
攻击间隔 24
弯刀 掉落子海盗入侵中的海盗水手
攻速很快 按住连发。。。而在和npc对话时则不能
伤害 51
击退 4
攻击间隔 16
相位军刀 对应颜色phaseblade+50个在铁砧合成
伤害 43
击退 3
攻击间隔 24
山铜剑 10个山铜锭(秘银砧)
伤害 41
击退 6
攻击间隔 25
叶绿军刀 挥动时放出短距离的孢子毒云(毒云可穿墙、攻击多数敌人)1s cd
带连发
12个叶绿锭在秘银砧合成
伤害 43
击退 4
攻击间隔 16
精金剑 12个精金锭在秘银砧合成
伤害 44
击退 6
攻击间隔 26
钛金剑 12个钛金锭在秘银砧合成
伤害 46
击退 6
攻击间隔 25
如雷贯耳的ex咖喱棒 12个神圣锭在秘银砧合成
自带连发,挥动发光
1.2后可以继续向上合成
伤害 47
击退 4.5
攻击间隔 24
冰霜巨剑 掉落自宝箱怪(28.5%)
是ice mimic 蓝色的那个才会爆
挥动向鼠标悬停方向发射一枚冰球造成49伤害,可穿过单个敌人
可对某些boss造成两次伤害
好像前面都忘了写爆率了喂
伤害 49
击退 4.5
攻击间隔 22
电波剑 bi bi bi
挥动发出一道金色的剑气(真的是剑气啊喂)一直挥的话四次射一次剑气
装甲骷髅掉落 (0.67%)
不自带连发
伤害 52
击退 6.5
剑气射速 11
攻击间隔 14
键刃 掉落自肉山后打完普兰戴拉大王花boss后的地牢怪
伤害 55
击退 4
攻击间隔 21
真。ex咖哩棒
⑨版+英雄断剑在秘银砧合成
另外断剑由日食期间的 1/250几率掉落
攻击时会发出一道粉色的剑气
和旧版不一样的是无法连发
伤害 65
击退 4.5
剑气射速 11
攻击间隔 15
tizona
好像是西班牙传说里的一把剑,又名希德之剑
只有控制台或移动版才有,可造成流血效果
是excalibur的重新上色版
2+15+20在秘银砧合成
伤害 56
击退 4
攻击间隔 26
死神镰刀 日食期间由掉落(0.4%)
挥动时发出一道旋转的紫色镰刀,可穿墙 照明,
到达最大距离后在原地旋转一小会儿
伤害 58
击退 7
攻击间隔 24
发出的镰刀在消失前最多可攻击6次
用此装备击杀怪物有更高几率掉落souls系列材料
正常情况下飞出的镰刀会飞12格 ,而手套系的饰品能让它飞到20格
装备和一个非手套系重铸为violent前缀的饰品则会让飞行物飞到24格
真。夜刃
原夜刃+英雄断剑在秘银砧合成
挥动发射出一把旋转的绿色剑气
伤害 70
击退 4.75
发射速度 10
攻击间隔 23
叶绿大剑 12个叶绿锭
挥动射出一个光球,造成72伤害
增加近战速度也会增加光球的射速和距离
伤害 72
击退 6
发射速度 8
攻击间隔 27
狂叼酷帅霸的 terra之刃(都以游戏名命名了)
不过也可以译为大地之剑(拉丁语terra为大地,terraria也是大地之名)
++在秘银砧或山铜砧合成
挥动时发出一把绿色的剑气
这个剑气享受各种buff加成
可穿透两个敌人,最多在5000ft消失,可享受近战攻速加成
伤害 80
击退 6.5
发射速度 12
攻击间隔 15
无头骑士之刃 掉落自万圣节之夜1.19-14.29%
挥动召唤追踪南瓜头
对付多段节肢型敌人时会射出许多南瓜头,dps暴涨
当然用雕像刷许多怪也会让南瓜头暴增
The Horseman's Blade 加前缀时加在 the 之前
穿冰霜套的话南瓜头会变成蓝光
伤害 75
击退 6
发射速度 12
攻击间隔 25-29
Scourge of the Corruptor 出现在一个要用腐蚀钥匙开启的腐蚀宝箱内
使用后射出一个造成全额伤害的快速投射物,它之后会分裂成2-4个小灵魂吞噬者冲向 物块或敌人。
吞噬者有追踪能力,可移动700ft,可在墙上反弹5次,每只造成武器一半伤害。
吞噬者没有击退能力,但大量吞噬者可让敌人无法移动。
在游戏中它是一个近战武器,虽然玩家一般都认为它是远程武器。
伤害 57
击退 4-5
发射速度 14
攻击间隔 13-19
吸血鬼飞刀 出现在地牢中的
尽管攻击方式是远程,但是是近战武器。
使用发出4-8个飞速的吸血小刀,7.5%吸血。
不受重力影响,伤害减小很快,发出后很快消失。
自1.2.0.3起,它的攻击效率被降低,
但仍被逐渐认为是游戏中最好的近战武器之一。
最佳附魔为godly。
穿寒霜套+ 再喝彩纸瓶攻击很华丽
在多人游戏中疯狂使用会引发自动hack检测功能导致掉线。
伤害 29
击退 2.75
发射速度 15
攻击间隔 16
装上刀刃的拳套之类的吧
在万圣节之夜掉落自弱怪 (条件<20 防, <40 伤害 and <5 银币掉落)
掉率0.05%
伤害 13
击退 4
攻击间隔 7
伤害链球 打破暗影球获得
伤害 15
击退 6.5
速度 12
攻击间隔 44
血肉之球 10+5
伤害 16
击退 6.5
速度 12
攻击间隔 44
链刀 宝箱可得 0.4%掉率 说骷髅也掉但掉落列表里没找到
伤害 11
击退 3.5
速度 12
攻击间隔 19
鱼叉 受重力影响略大 哥布林入侵掉落
伤害 25
击退 6
速度 10
攻击间隔 29
蓝月 地牢箱子出
挥动发光
伤害 23
击退 7
速度 12
攻击间隔 44
sunfury 太阳之怒 暗影宝箱出品
挥动发光,攻击使敌人着火
伤害 33
击退 7
速度 12
攻击间隔 44
Dao of Pow 33%几率使敌人混乱,混乱后敌人头上冒出问号并远离玩家,持续3s。
1+1+7+7在秘银砧合成
伤害 49
击退 7
速度 15
攻击间隔 44
Flower Pow16.67%
名字来源于”Flower Power“1960年代末至1970年代初美国反文化活动的口号
伤害 52
击退 7.5
速度 15.9
攻击间隔 39
KO加农炮 射出一个拳击手套。。。
肉山后 血月怪物稀有掉落0.1%,可以用兔子或鱼雕像在血月刷
无视重力,和其他连枷类不一样的一点
自带连发,最佳附魔godly
伤害 35
击退 6.5
速度 15
攻击间隔 27
魔像之拳
12.5%掉率
wiki说可能参考了这货
伤害 50
击退 8
速度 14
攻击间隔 29
地表宝箱获得的基础矛
伤害 8
击退 6.5
攻击速度 3.7
攻击间隔 30
三叉戟 顾名思义 水下宝箱出,通常是海底宝箱
伤害 10
击退 5
攻击速度 4
攻击间隔 30
黑暗长枪 地底暗影宝箱出 可发光
伤害 27
击退 4
攻击速度 5
攻击间隔 24
钴蓝剃刀 Cobalt Naginata
Naginata是日文咩?
10个钴蓝锭合成
伤害 29
击退 4
攻击速度 4,.3
攻击间隔 27
秘银长戟 10个秘银锭
伤害 35
击退 5
攻击速度 4,.5
攻击间隔 25
精金长刀 12个精金锭
伤害 38
击退 6
攻击速度 5
攻击间隔 24
钯金长矛 10个钯金锭
伤害 32
击退 4.5
攻击速度 4.4
攻击间隔 26
山铜长戟 10个山铜锭
伤害 36
击退 5.5
攻击速度 4.5
攻击间隔 24
钛金三叉戟 12个钛金锭
伤害 40
击退 6.2
攻击速度 5
攻击间隔 22
腐烂之叉 掉落自 恶魔心脏25%
伤害 14
击退 5
攻击速度 4
攻击间隔 30
冈格尼尔之枪 奥丁使用的神枪 看过eva的应该也知道吧。。。
12个神圣锭 合成
伤害 42
击退 6.4
攻击速度 5.6
攻击间隔 21
Tonbogiri 只在控制台或移动版有
蜻蜓切 日本名将本多忠胜所使之枪
伤害 53
击退 1
攻击间隔 14
Mushroom Spear 大家喜闻乐见的蘑菇矛
30G从NPC蘑菇人出购买 强力武器
扎出后会在直线上生成旋转的蘑菇,造成伤害,持续一秒,无击退
最强附魔godly
伤害 60
击退 6.8
攻击速度 5.5
攻击间隔 39
Chlorophyte Partisan 12个叶绿锭合成
挥击时带出一片孢子毒云
伤害 49
击退 6.2
攻击速度 5
攻击间隔 22
回旋镖都是属于近战武器,造成近战伤害,享受近战类的buff加成
并且在飞回来的时候可以穿墙。
木制回旋镖 在地表附近宝箱获得
伤害 7
击退 5
射速 6.5
攻击间隔 15
附魔回旋镖 地下或地牢宝箱出现 稀有
扔出后会在路径上发光
伤害 13
击退 8
射速 10
攻击间隔 14
鲜血飞刀
在万圣节之夜由任何弱怪 (<20 防, <40 伤害 and <5 银币掉落) 0.05%掉落
和之前说的这个差不多
它飞出后到达最大距离会垂直下落,直到碰到物块或敌人
是黑色星期五中Jason Voorhees的标志性武器
伤害 15
击退 5
射速 15
攻击间隔 14
冰霜回旋镖 在冰霜宝箱中获得 飞行中发光
伤害 14
击退 8.5
射速 11.5
攻击间隔 14
Thorn Chakram 圆环刺刃 6 个丛林孢子+15个尖刺合成
Chakram是印度的一种环刃,一般用来近战
和其他回旋镖不一样,它不会在碰到一个物体后迅速返回,
而是会在物体间反弹一会
有一定几率造成中毒效果
控制台版的存档图标是它
伤害 25
击退 8
射速 11
攻击间隔 14
烈焰回旋镖 附魔回旋镖+10/15个狱岩锭合成(版本不同)
20%几率使敌人着火
比更快,发出更多的光,并且光亮颗粒可以穿墙
wiki说这个Flamarang的梗来自Ty the Tasmanian Tiger
没听说过啊。。有谁知道是什么啊
伤害 32
击退 8
射速 11
攻击间隔 14
光辉飞盘 4个神圣锭+3个光亮之魂+5个力量之魂合成
可以有五个堆叠,扔出时独立计算,所以攻速飞快
可以按住连发
发出微弱的光
因为他的可堆叠特性,无法重铸出前缀(除非修改器)
伤害 35
击退 8
射速 13
攻击间隔 14
香蕉回旋镖 小丑 3.33%掉落
可以看做的升级版,他可以有10个堆叠
但不能按住自动攻击,不过你手速够快就可以很鬼畜(再配上各种攻击特效)
伤害 40
击退 8、5
射速 14
攻击间隔 7
魔化飞斧
12.5%掉率
有追踪能力
和圣骑士之锤相比攻击力一样,但击退和速度略逊一筹,
不过有些玩家更喜欢它因为他可以追踪怪物
圣骑士之锤有穿刺效果,这个它完全比不了
伤害 90
击退 5
射速 12
攻击间隔 14
圣骑士之锤 当然是圣骑士掉落2.86%
具有穿刺效果,很强的击退效果
伤害 90
击退 9
射速 14
攻击间隔 14
当你跑的很快的时候,如果将锤子朝与你运动方向相反的方向掷去,在近战攻速足够的情况下可以在第一把回来前扔出第二把锤子。