《剑侠情缘3》天策门派十分强力,特别是PK各门派都有一定的攻略打法,熟悉运用其各类技能,例如断魂刺,啸如虎等,能起到事半功倍的效果,下面给大家讲解下《剑侠情缘3》天策门派PK技能的使用心得。
1.断魂刺。这个看起来就像也确实是冲锋的起手招,实际上就是天策强大的一个最必要的因素,超高速接近的机动力,天策发动必杀所需要的致残效果。可以说,效果非常致命,大概很多人都享受过,被放在地上10秒,然后1/3-1/4HP没了的后果。实际上,都是因为它。
2.啸如虎。这个实际上是天策们大呼救命的招式。由于其来的高伤害,高爆率,不会死亡效果,短CD;被天策们应用来作为一击毙敌的杀手锏。好吧,,实际上天策们大多不宵于使用,正因为没用,突然一用,对方莫名其妙,看着就剩那么一点点,心想再拼一下下吧,,然后被对方笑眯眯的放倒。
3.任驰骋。这个战斗上马技,不但可以跑着用,而且大多还能让对方再爽一次被踩在地上10秒,无论怎么都起不来的感觉。而且还让天策从步兵恢复到骑兵的高机动,。。。。
4.御。没什么说的。这个看人品和对方的脑壳有没进水的。
其他的一些技能招式,实际都无关紧要。最重要的上面3个,造就了如今大多人都认为天策太强,应当和谐的一个共识。但仔细想想,第一,断魂刺如果没有致残效果,那么后续的马上踩人=破坚阵无法发动,那么破坚阵可以从技能栏里永久拴除掉。原因无他,一接近就被各种招式下马的如今,难道还3穿云,今后是2分钟的任驰骋,断魂刺,踩。过瘾。。对设计这个技能者来说,这么做很残酷。
第二、虎。虎。虎。这个没说的。。等着和谐吧,,一般人不宵于用,用了的如今也打不过对方,怎么和谐那是西山的事。
第三、任驰骋。好吧,2分钟。勉强可以接受,表明一次战斗只可以用一次,这个和谐也让天策CD流完全成为往事。的确,一次又一次的踩,的确也很无赖。
讨论了这么多,有些感触,至少,今后天策被风筝致死的结局,可以说和古今往来的所有近战职业如同一脉。这里,提一些观点。
1.断魂刺和突的速度应该再快点。这个,,这个。。很多人都知道,被这2个技能打到之前,是可以放一个瞬发的什么出去的。
2.任驰骋既然已经是2分钟,那么可否增加一个不可下马时间。10秒不会被任何招式放下。
3.战八方,地上当步兵的时候也能用,或者增加一个地上A的技能,穿这个扇形技不知道为什么,很多时候无法命中。
4.穿减速效果最差,天策今后就一被风筝的命,加上超高的无法命中。希望这技能修改为对单一目标使用,并且能稍微远点。
5.灭,需要和谐。但不是和谐成一个强大的自杀招式。怎么改,还是需要掂量。