《剑灵》此次更新,改变最大的当属拳师职业,许多曾经的花拳绣腿已经蜕变为多样化的输出手段,因此与旧版本单调的“正拳-暴拳-回天-回天”相比,拳师确实在攻击方面有更多的玩法,从而不再显得单调和乏味。下面给大家讲解的就是《剑灵》最新版拳师的天赋技能更新。
Endurance-持续耐久:此类技能是维持自己输出的源泉,其作用贯穿整个战局。
截拳
新版本的截拳没有太大变化,但如果能获得新开放的截拳秘籍,拳师将不再是拳师,而是拳神!
没有秘籍的玩家MiQ推荐练习好左肘,在旧版本左肘是公认的神技,由于暴击Buff被砍现在大多数玩家选择了截拳。
如今,左肘Buff回归我相信它会在未来的武神塔中给予新手拳师玩家极大的帮助。另外左肘超短僵直的操作性是截拳永远也无法超越的。(例如炎煌火球8连发、暴戾鱼王水弹和小鱼的闪电球)。不过因为天赋点的紧缺,MiQ认为如果不是为了秘籍或点出左肘,没有必要浪费点数在截拳上。
冲锋拳
许多玩家有使用拳急爆回内的坏习惯,导致Boss位移时自己无法突进无奈只能小跑,鉴于此情况NC设计了冲锋拳,不过MiQ发现此技能未得到多大普及。虽然这次国服更新冲锋拳本身没有改动,不过我还是希望广大玩家能够对这个技能的理解更深一步,因此在这里做小小的介绍。
如途中所示,经过NC的回炉进击拳拥有了比爆拳更高伤害并且回内的能力,也就是说其收益较平均Dps高,这样他就获得了在战斗中释放的意义。使用反击成功后3点回内后释放进击拳2点共能获得5内力,较旧版本来说是一种持平,而利用左肘后极短的反击僵直附加抵抗进击拳也能够应付绝大多数Boss的多次攻击。不过其更大的作用在于像之前所说的代替了拳急爆,给予了玩家极大的操作空间,不会再有因为突进技能处于CD只能尴尬跑路的情况发生。(例如华兰这死孩子蹦啊跳的)
正拳
正拳作为取消强直、伤害补偿、恢复内力的间隙技能,其能力和地位在玩家有意识或无意识的运用中早已得到确立。而在新改版之后,由于脚踝强击-正拳-回天脚的无消耗Combo存在和正拳本身用法纯粹,使其成为了现版本任何技能无法超越的神技。因其用法简单天赋未改动所以不在此深究讨论,不过为了新手还是贴出天赋图为好。
三重踢&烈焰脚
而三重踢与火焰踢较新版本来说是一个不小的解放,虽然两个技能合并但是获得了空前的加强。图示火焰踢与剑士回天斩效果类似而且具备超高伤害,并且极短的cd使得拳师再也不怕内力不足的情况出现。
Dps:此类技能是在战斗中循环使用的,其伤害也是衡量个人Dps能力的指标。
暴拳
暴拳可谓是新版本中改动最大的了,由于回天脚天赋的独立如今暴拳的选择可以是自由的。新的单体拳获得了的强大恢复能力并且是稳定的续航(1%是按照最大生命值回复的)。另外由于崩拳获得了的Farm,玩家不必再像以前那样,为暴拳的回内输出还是吸血生存的天赋抉择而反复操作了。
相比较而言新增加的回避后无内力释放的单体暴拳比较鸡肋,事实证明了看脸的格挡回避啊都不靠谱的。当然,除非你能把偶然转化为必然,也许这也是一种思路也说不定?这个神秘的效果MiQ在下文 Farm的崩拳篇 中将会向您解答。
回天脚
重头戏来了,新版本的回天脚虽然在内力方面大不如从前,但其在敌方被控时获得多次释放的可能,使得回天脚成为了拳师暴拳外的另一个输出高度。由于其初始伤害高于暴拳一倍之多,每次的使用也就相当于一个小的爆发点。而如果“脚踝-冲拳-回天”的手法运用熟练,则能在短时间内造成“暴拳-冲拳”的4倍输出之多。
由于45版本点数不是很够并且因此可以在PVE中选择2点天赋,在友方扼喉时使用回天是没有差距的,而正常Dps时可能会增加内力的消耗。
Rush:此类技能是战斗中爆发输出所在,是作为伤害补偿和提高效率的关键。
弹腿
我相信很多小伙伴曾经在2.0刚发布时和我一样已经研究过弹腿-正拳的Combo,但是由于其伤害与内力不如暴拳-正拳,导致这样的操作不切实际。那么这次更新后大家就可以如此运用了,新的弹腿拥有相比于爆拳绝对强的输出外加回内优势。另外作为许多技能的起手和触发条件(尤其是点穴),图中天赋所点我想这会是公认的选择。
点穴
新改版点穴的这一大坨介绍可能第一眼看上去繁杂难懂,但实际上运用多次后便发现相当简单。另外点穴外加通背拳-烈焰踢的输出相当逆天,PVP中如果一套Combo打下来简直是秒人的节奏。
不过点血的触发和释放繁琐亢杂也算是它的诟病了,PVE中对Buff时间的掌握也是难点,因此在今后的战斗中请务必多加练习并掌握。
Farm:在面对众多敌人的时候,你必定依靠它们用以保证生存和减少战斗时间。
幽步&鬼步
此次改版后拳师所有的抵抗技能较旧版本来说是一个新的开始,在抵抗期间如果被攻击次数达到3次,则会触发“觉醒”。
觉醒效果中一项为100%闪避,其效果配合暴拳、冲拳、神龙摆尾的回避触发能够获得额外的强大能力。不过比起抵抗来说,100%闪避的不足之处在于会被非指向型技能控制,反震之类的效果还是照吃不误。另外拳舞&后撤步也能够触发觉醒这一点要注意。
冲拳
此次更新冲拳新增了一个非常奇怪的用法,正常释放时需要2秒的吟唱时间,也就是说需要玩家利用闪避来触发其瞬发效果。由于每次被攻击闪避只能瞬发一次,因此其作用目前还仅局限于Farm小怪,在boss战中并不如烈焰踢的作用大。但不知获得秘籍后会对此技能出现何种影响。
此天赋利用方式是在左右闪触发“觉醒”后,配合正拳来过渡的,形成被攻击便能够使用的 正拳-崩拳 抽筋。而谈到此处,对比之下上文提到的回避单体爆拳无论是Boss战还是Farm战中你会发现它的其实作用非常局限。
另外吸血回内回天脚在Farm方面作用相当大,你可以释放 左右闪-回天 后按住群体吸血暴拳后,边吃零食边等怪死。
火焰踢的群晕天赋效果在Farm方面也有奇效,运用得当清怪相当舒服。
由于目前国服仍处于45级版本,改版后天赋点数方面可能比较吃紧。因此MiQ在此推荐大家如果不是升级或者日常任务可以不点Farm的天赋,而在副本中清小怪的任务就交给队友好了。
我该如何运用?
由于攻击方式的多样化,新的输出手法可能不会再第一时间被大家所消化,因此MiQ在这里研究汇总了上文所提到的所有手法列举在下文。当然,如果有更好的东西还希望大家回帖留言分享~
Combo Stun
说到双晕,传统的 升龙脚-山崩 眩晕方式仍然适用。不过这里有个小技巧,就是ZV眩晕时间长而VZ的眩晕速度快。但如果升龙脚需要点出抵抗,则可使用 三连踢-山崩 的眩晕方法。
Combo Enervate
韩服改版后,多次虚弱的五连斩和拳舞可以单打断Boss。MiQ已经试验过更新后的虚弱拳舞也可以单技能双虚弱Boss,但即使是这样也不推荐大家选择虚弱拳舞应用在PVE中。因为拳舞不像灵剑的五连斩那样附带抵抗效果,并且很多情况下Boss无法被双控,这会导致拳师的容错率大大降低,尤其是在即将到来的血鲨和未来的迷宫副本Boss战中。
Combo Drop
拳师在新版本中终于有了第一个可以主动释放的双击倒了。那就是SS后的RB+扫堂腿,打击迅速并且非常精确,不过应注意某些Boss在被击倒后的起身攻击。