玩了很久的创造,不得不说织田家太IMBA(所有的政策都可以实施,貌似和创造性无关)了。不发生本能寺之变的话,小编的肝付,龙造寺之类的总是被织田虐,织田家AI崛起实在太快了。所以说,初学者的话,还是最好选个给力点的大名发育吧。以下小编整理了《信长之野望14:创造》中的大名独有政策和优缺点供大家参考。
大名独有政策:
岛津-【乡中教育】
优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时获得更多经验值;
缺点:开发中的石高、商业较难上升;
由于找不到详细的有关参数,我无法确定这个攻击力上升的含义,所以不清楚这个优点的价值大小。但是执行命令加经验结合上能力主义这个政策,岛津家的武将成长实在是飞速不解释。
可是。缺点加上其它政策如果有重叠的部分。也会较大幅度降低开发速度,间接降低国力的发展速度。
真可谓喜忧参半的政策啊。
伊达-【龙骑兵配备】
优点:同时配备骑马、铁炮时,攻击力大幅度上升;
缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,攻击力稍微下降;
和其它独有政策区别不同的是,对于攻击力提升和下降的描述不一样。但是具体如何,还真不好说啊。
参考游戏中其它类似的描述,我从数值上面估计:大幅提升至少是50%,甚至是翻倍。
没有副词描述的幅值大约是30%左右,稍微的含义一般是10%左右。
仅供参考吧。
北条-【五条训诫】
优点:领民兵增加;人口增加变得容易;
缺点;开发中的兵舍较难上升;必须实行【四公六民】政策;
+5民忠,独有的提高人口增加政策,最大领民兵增加百分之十。
不愧是北条家的独有政策,非常的实用啊!
缺点无所谓,一般感觉不出来,几乎等于没有缺点啊!(何况北条家高政治的多。还怕开发难?)
今川-【今川假名目录】
优点:增加支城常备兵;主义为“中道”、“保守”的武将忠诚上升;
缺点:主义为“创造”的武将忠诚下降;
今川家和北条家都是中道主义,这个政策实际效果是民忠+10!支城常备军增加百分之三十!,中道、保守武将忠诚上升,主义创造武将忠诚下降。据我的统计,全武将里面,创造主义的大约只有两成,中道的大约三分之一,剩下都是保守的。。单说忠诚度影响,就利大于弊了。而且还+10点民忠!真
是凶残!中道系的核心政策副作用是支城常备兵减少百分之五十,议员家再增加百分之三十,根据已经确认过的加法计算原则,两个政策同时开,最后的效果就是支城常备兵只减少百分之二十而已!这尼玛!议员啊,你不止是画像、能力数值大翻身,独有政策(科技)也一样啊!
织田-【火器集中运用】
优点:提升在设营场所战斗时的效果;配备铁炮时攻击力上升;
缺点:交易时商品价格变高;必须实行【铁炮队强化】政策;
对于魔王家的独有政策,我的感觉是华而不实,远远不如前作中那IMBA的织田机关枪科技NB。。当然。这才对嘛。因为光荣把主角光环加在了魔王大人逆天的“创造”特性还有战国传里面去了。
武田-【甲州法度次第】
优点:武将忠诚度上升、领民兵增加;配备骑马时攻击力上升;
缺点:开发中的商业较难上升;
老虎家的独有政策实际效果主要是:+10民忠!最大领民兵增加百分之十。前面分析指出了,保守系的大名,民忠低是硬伤,老虎大人真心不是盖的,独有政策这时候就显得格外给力了!应了那句话:物以稀为贵!
上杉-【远征军支援】
优点:部队的行军速度通常不会变低;补给、烧讨时的兵粮获得率上升;
缺点:可以动员的劳力减少;
大概是设计者考虑到了越后那超长的战线和惨不忍睹的路况,给了部队行军速度通常不会降低这个好处,根据我的测试实际效果还是不错的,大概是指,开了这个政策,JJ家的所有部队行军速度默认道路等级最低为3,所以说不受1级和2级坑爹路的大幅减速影响。然后再看后半部分,怎么看,都是鼓励
JJ速推的用意啊!而且事实上,无论玩家还是AI,JJ家都是很善于速推,然后做大的。缺点嘛。忽略吧。
本愿寺-【王法为本】
优点:领民兵增加;配备铁炮时攻击力上升;
缺点:主义为“创造”的武将忠诚度下降;必须实行【寺社保护】政策;
和尚家独有还有个效果:+5民忠,领民兵增加量是百分之十。作为又一个保守系大名,这点民忠加成真的是难能可贵啊!缺点也是无关紧要的。只是优点比起老虎来说,+5和+10还是有差距的。
铃木-【游击兵配备】
优点:配备铁炮时攻击力上升;领民兵增加;
缺点:没有配备铁炮时攻击力下降;
实际效果是:最大领民兵增加百分之十,但是没有民忠加成。果然,作为保守系大名,是和尚不如老虎,铃木不如和尚啊。都是给魔王大人当垫脚石的命。待遇一个不比一个啊。
毛利-【伞连判状】
优点:领民兵增加;支配下的国人众的最大兵数增加;
缺点:可以动员的劳力稍微减少;
毛利家也是保守系大名,不过这个政策有+5民忠,最大领民兵增加百分之十,支配下国人众最大兵力增加百分之三十。没记错的话,保守系还有个初期政策也加国人众兵力。好像是百分之五十,叠加起来就是百分之八十!或许,玩毛利的一个精髓在于两个政策双开,然后吃不吃国人众都不错。缺点
请无视吧,真心可以忽略不计。
长宗我部-【一领具足】
优点:领民兵大幅度增加;
缺点:常备兵大幅度减少;开发中的石高、商业较难上升;
终于轮到我大YOOOOOO~亲了。直接上数据:最大领民兵增加百分之五十!!(前面一堆百分之十的,这个可是货真价实的百分之五十!)然后,最大常备军减少百分之八十!!!所以。。这个政策也注定是个备受争议的政策。但其实,这个政策是个无比逆天的存在。越后期越威力无穷。比如在大后期
的两强对决情况下,人口已经500W,领民兵的最大基础值是按照极限计算是100W,这个政策一开,正面效果就是赤裸裸地加兵50W!当然负面效果也同样卓越,可这个就看你的总常备兵是多少了!比如你的常备兵要是50W,那么减少百分之八十可就是少40W,抵消一下这个政策实际效果只有加10W。可
是,假如你的人口是1000W,领民兵是200W,常备兵哪怕还是50W,这样一算,这个政策一开可是加了60W的兵啊!这尼玛。想大后期和养得很肥的电脑对A,然后看百团大战的朋友,我想元亲家是你的不二之选!!拖得越久,越BT!而且,由于是中道系,家臣集住的优点对常备兵可以在很大程度上抵消
这个政策的缺点。原来不止是姬若子!一领具足才是YOOOOOO~亲真正的隐藏属性啊!
大友-【切支丹保护】
优点:人口增加变得容易;主义为“创造”的武将忠诚度上升;
缺点:主义为“保守”的武将忠诚度下降;必须实行【南蛮保护】政策;
效果还有:+5民忠,可是大友家是创造系的,民忠本来就不缺,反而鸡肋。但是需要注意,这是北条家以外另外一个独有的加人口政策!只是缺点造成,保守武将忠诚会下降非常多,而游戏后期这是个很麻烦的问题。
德川(松平)-【旗本先手役】
优点:本城常备兵增加;主义为“中道”的武将忠诚度上升;
缺点:领民兵减少;必须实行【家臣集住】政策;
实际效果:本城常备兵增加百分之五十!最大领民兵减少百分之十。乌龟毕竟是乌龟,笑到了最后的人,这个政策配合家臣集住,简直是一点不比开了兵农分离的猴子家差!大概,全游戏中,除了魔王逆天的创造特性可以开全所有政策,通常来说猴子和乌龟分别是创造和中道两派的最强政策持有者
了。真心是,三位天下人的范儿啊!
羽柴-【人扫令】
优点:常备兵增加;工作效果上升;
缺点:支配下的国人众的最大兵数减少;必须实行【检地.刀狩令】政策;
具体效果为:+5民忠,最大常备兵增加百分之三十!支配下国人众兵力减少百分之二十。猴子家的独有政策和乌龟家的一样BT,都是分别在创造和中道两大政策系里面置顶的存在,独有加关键政策双开,国力几乎是直接翻番的!而且猴子家的独有看起来效果要比乌龟家的还强点,至少副作用更低!
真田-【表里军略】
优点:工作效果上升;提升在设营场所战斗时的效果;
缺点:外交收入减少;
其实没啥好说的,和魔王家的一样,华而不实!开不开没有多大区别!
补充:刚刚经过实际测试,确认了政策效果对于人口增加的影响为:
北条家独有政策(五条训诫):所有城池+10人口增长/月,
大友家独有政策(切支丹的保护):所有城池+10人口增长/月,
创造系相应政策(关所废撤):所有城池+20人口增长/月,
中道系相应政策(意见箱):所有城池+10人口增长/月,
保守系相应政策(所领安堵):所有城池+20人口增长/月。
虽然人口增长公式构成复杂,和许多因素有关,但是政策对其影响采用的是直接相加计算的简单方法。不同政策对人口增长的影响,与城主、道路等级等等其他因素没有任何关系!
还有就是,每个城都有人口上限,但是似乎都不一样。比如我最近一局,那古野城(本城)的人口才7W多,如果不是政策,就已经副增长了。开了全政策才勉强是个正数,为29。但是我的稻叶山城都8W多人了,人口增长还有300多。= =只能解释为不同的城(本城)人口上限是不一样的吧。超过某个限制,人口增长会受到明显的抑制效果。